ゲートルーラーの先行発売&説明会とパンドラ戦の感想的な

実はね、12月10日にあったゲートルーラーの先行販売&説明会に行ってきてたんだ。報告が大分遅くなったけど今から向こうに行った感想を書いてみるぜ。(しかし俺は文を書くのがヘタ&もう二週間前の話しやから記憶が違う場合があるかも。それでもよろしければ嬉しいです。)

会場前にて

まず会場前に来て思った事は「人多!!」だった。14時30分に列形開始だったからそれより5分前に来たんだけど既に人が列を並んでいた。自分が並んだ後も人が集まって来てたぜ。んで並んでる途中にゲートルーラーの中心人物である池っち店長が現れた。

たしか「人多い!!」と叫んだり周りのスタッフに指示を出したりしてた。やはりネットで見るのと現実で見るのとでは存在感が格段に違う。存在感ってその人の人生経験で上がるものなんだろうか?少なくても一般の人よりも空気感が何か違う。

会場内、ついにゲートルーラーを手に入れる

15時に受付&物販開始で、自分がゲット出来たのは15時15分ぐらいだったな。先行販売はスターター格1個&ブースター10パックで6000円のセットに、ハイレアリティパック10パックまで購入出来た。(なお俺は全部買ったぜ!)

そしてそっから誰かとゲートルーラーするかデッキを改造してからやるか悩んだが、最低限の「益荒男」のパーツがあったもんだからロボデッキを作ったあと回そうとしたんだ。(俺ロボット系好きだからさっ!!)そうしてるうちに……

パンドラ戦の募集開始

店長が「今からパンドラ戦を行います」ってマイクでアナウンスしてさ(パンドラ戦とは未開封のパックで戦うやつ。MTGのシールド戦とかデュエマのトッキュー8やね)

最初はメールでの当日受付番号が1〜20番までの人で、自分は番号外だったから行けなく、正直言って恥ずかしかったから仕方ないねっと思ってたが、番号の上限が上がっていき最終的にはたしか40番の方まで募集がかかった。

「……せっかく来たのにやらないのはとても勿体ないのでは……?」ついに俺は意を決し、作っていたデッキやカードを矢継ぎに袋の中に詰めこんで早歩きでパンドラ戦に向かったのであった。

いざ公式初のパンドラ戦へ

たしか集まった有志は18人!上にも書いたがパンドラ戦はパックを7つ使い中身を見ずに開封しそれをデッキにして戦う!途中でルーラーカードを引いた場合はそれを除外しやり直す。

このパンドラ戦で一番笑ったのはアレだ!偉大なる一番初めのパンドラ戦で初手「たたりじゃーー!!」を引き当てた勇者!!いやまじでこのタイミングで初手たたりを成し遂げるなんて奇跡だわ!!

他にも自分の近くにいたプレイヤーがそもそもゲートルーラーをまだ遊んでなくてこのパンドラ戦が初のゲートルーラー戦なチャレンジャーもいたね!その人はちゃんとルールを理解したり「突発性ブラックホール」の効果に驚いたりしてとても楽しそうにプレイしてたなぁ。

……自分はね、中身は何も分からないパンドラ戦だと言うのに「益荒男弐号機」のカウンターを引き当ててデッキから壱号機を出しても良いのか?って事になったんだわ。それで来てくれた人は店長。デッキ確認OKになって店長と一緒に確認し強いカードがあったら互いTUEEEEE!!と叫んだぜ!!

……しかし壱号機は通常のスターターに入って無かったわ。確認のあとお互い気がついたよ!!ハッハッハ!!

パンドラ戦終了後

アプレンティスで3戦し、その後ナイトで3戦したな。厳密な大会ではないので何戦かした後各自自由に対戦したりしてたなぁ。

パンドラ戦も終わったあと俺は袋に詰め込んだカードを取りだりまたデッキを組んでロボデッキが完成したんだ。しかし説明会が始まってしまい結局回せなかったのが残念やったなぁ。あと1時間有れば良かったぜ。

しっかし自己防衛おじさんが本当にコラボして下さったのは今でも驚きである。ありがとうございます。

マグヴァリウスの業火を

そして説明会の終わりにシークレットの「マグヴァリウスの業火」見ようと大勢が集まったな。その一人に前からゲートルーラーの音楽を作曲していたプレイヤーさんがいててさ、皆んながとか凄い!とか言ってる時に店長がシークレットの「マグヴァリウスの業火」をその人に譲渡した。

そりゃ本人も周りもビックリである。「本当はダメなんだけど」と言っていたがそのサービス精神流石です。作曲の人良かったねぇ!!(なお、その人はプレリリース日に2枚目を当てた模様。スゲェ豪運や!!)

帰り際に

説明会も完全に終わりさて帰ろうとした時、何かの行列が出来ていて、何だろうと思って出入口を見てみると店長のサイン会が行われていた。

せっかく来たのだから俺もカードにサインしてもらおうとしたが何に書いて貰うか悩んだな。一番最初にパックから当てたカードであるアプレンティスルーラー(ハイレア番)にするか、パンドラ戦で一波乱を起こした「益荒男弐号機」にするかで迷った末に「益荒男弐号機」サインして貰いました。(アプレンティスルーラーはゲートルーラー自体が終わるまで最後まで使い続けるぜ!!)

その時店長から「ロボは合体すれば超強いよ!」って言われたなぁ。カードが集まった絶対作ります!!

最後に

あと1時間あれば作ったデッキを回せれたのにってところが残念だったが公式初のパンドラ戦の参戦等の貴重な体験が出来て良かったよ。勇気を出して来て正解だったぜ。

あと人が予想よりも多かったのも嬉しかったな。ネットじゃ色々言われてるけど楽しみにしてる人も多いんだと安心した。ゲートルーラーは間違いなく面白いのだからこれからもっともっとプレイヤーも増えるだろう。

…それとイラストがね、日本ではサービス終了してしまったフォースオブウィルのイラストが使われているのも俺としてはとても嬉しいんだ。イラストが気に入って始めた身として、また彼らに活躍の機会が出来たのが嬉しいし、知ってる人がゲートルーラーに転生するたびに「あぁ!お前かぁ!!良かったなぁ!!!」と出来るのが楽しい…

…そしてついに今日がゲートルーラーの正式な発売日だ!俺は店長の新作TCGを三年間待ち続けたんだ!!とことん楽しむさ!!さぁ!!デッキを6つほど作って遊ぶぞぉ!!

遊戯王SEVENS 15話感想【ネタバレ注意】新エースの登場だぁ!!

早速洗脳カイゾーが動いたか!本当にSEVENSは展開が早い!!

VS間黒七海

今の所SEVENSのデュエルは敵が様々な戦術を使ってくるから楽しいな!!

今回のマグロ…じゃなくて間黒のフィールドとトラップを組み合わせたデバフ戦術は俺も好きだぜ!!

あと遊我は一度ルークに負けてるおかげで「この主人公負けるのでは?」って思ってしまう場面があるからついハラハラしてしまう。でも実際はようやくデュエルの王を目指すようになったから余程の強敵じゃないともう負けないんだろうな。

ライトニング・ボルコンドルだぁ!!

ようやく来た!!ネットで公開されて長くら出なかったがついに出た!!

でも見た目は好きだが遊我のデッキに入るかと言うと疑問なんだよねぇ。あれ鳥獣族だから遊我の魔法使い族デッキとシナジーが薄い。あと効果に手札を食う上に相手の属性と合わせてなきゃいけないから正直使いずらい。イラストはメカメカしくて俺好みなんだけどね。

今日のアンポンタン

遊我ロミン共々船酔いでダウン!!してる所がつい可愛いと感じてしまったぜ。学人とルークが両者とも元気だからその対比で余計にな!!頑張れ!!

次回予告

場所は6話に出たAIレストラン!!まさかの使い捨て設定じゃなかったのか!!

良いね!!こうやって設定を生かすのは俺は好きだぜ!!

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デュエマ新カード評価「結晶龍プロタゴニスト」彼こそ美孔麗王国の主役!!

やったぜ!!今までイマイチだった美孔麗王国がコレ一枚でようやく輝く!!

美孔麗王国のビビッドローは正直使いにくかった。タイミングが引いたそのターン限定で、ビビッドロー出来ても状況が合わなかったりそもそもカードパワーが足りんかったりと微妙な役者が多かった。とても強かったのは出せる範囲が広い「祝え!!」や3枚ドロー&ST獣封じのメテヲシャワァ様ぐらいだ。でもようやくこの主役が解決してくれた!!

これぞ主役の力!!

まずドローがニンプウタイフーン化のお陰でビビッドロー持ちを引ける確率が大幅に上がる!!その上でビビッドローのコストが2マナ軽くなるからバンバンビビッドローがしまくれるのが楽しい!!

コレで「マチネソワレ」や「生まれる前からやりなおしたら?」等のビビッドローしても重かったカードが大分使いやすくなったわ、「ヴィランヒヰル」やメテヲシャワァ様達の元から強かった役者がさらに軽くなるぞ!!

さらに他のクリーチャーが入れば選ばれなくなるから場持ちがとても良い!!4マナ獣にしては詰め込み過ぎだな!!とても優秀なシステムクリーチャーだよ!!

ちなみに今自分が持ってる美孔麗王国デッキは鬼エンドを絡めたタイプなんだけどプロタゴニストを使ってガンガンビビッドローを連発するタイプに変えて楽しんでみたいな!!

十王篇内で相性が良いカード

とにかく主役であるプロタゴニストを早く出しつつ、場に残り選ばれない能力を発動させる必要があるから生きたマナ加速獣か軽減獣が必要やね。そうなると、デッキが三色になってしまうけど「珊瑚妖精キユリ」ちゃんが十王篇のカードプール内だと相性が良いな。キユリちゃん自身が選ばれないから妨害されにくくてプロタゴニストが安定出来る。

そうなると、単色の一撃奪取達が十王篇にいないから「ステップ」や「シビレアシダケ」も俺なら入れるな。手札を増やすのが多い美孔麗王国とマナ加速は普通に相性良いしね。

最後に、ドラゴン化した旧種族について

しかしスピリットクォーツの復活には驚いたわ!!

他にも暴拳王国にはバーサーカーが、月光王国にはメカデルソルがドラゴン化したのには驚かされたぜ。背景ストーリー上鬼札王国のジャオウガがドラゴンを復活させる能力持ってるのに、前弾は3王国ともドラゴンがいなかったのにはガッカリだったがとても良いサプライズだったぜ!!

(バーサーカーの意味は狂戦士だから同じ光文明で“暴”がついてる暴拳王国に採用されたのであろう。メカデルソルは本来なら対ドラゴン兵器なのに自身がドラゴン化&ソル=太陽なのに“月光”王国側と矛盾をテーマにしてる月光王国の設定にピッタリ過ぎて好きだぜ!!)

自分はさ、デュエマはかなり初期から遊んでるからこうやって旧種族達が復活するのが嬉しいんだ。次の篇もまたこうやってジャイアントやデビルマスクの様な旧種族がプッシュされますように。

(コロコロの漫画がMTGからデュエルマスターズに替わるその前、勝負と黒城のMTGでの対戦中から漫画を読み続けて、闘魂編でスターターを買ってデュエマを始めたんだ。思えばもう長いな…)

遊戯王SEVENS 14話感想【ネタバレ注意】ポンコツロミンちゃん!!

おかしいなぁ…最初のイメージはミステリアスクールガールだと思ってたのに今では完全にアンポンタンガールだよ!!

そうはならんやろ

どうしてその材料でドラギアスカレーが出来るんですか?常識人枠だったのに料理の知識は壊滅的だったよ。(でもちゃんと味見をするから他の料理下手キャラに比べれば相当マシ。味見はマジ大切。大事)

まぁそのドラギアスカレーでルークと和解出来たから一件落着やな。その後のロアは可哀想だったけど。

ただしカイゾーに不穏な影…

あ、コレは絶対にハッキングされたな。でも誰にだ?やはりゴーハ?ようやく大々的に動くか。向こうのネームドキャラはミミしかいねぇからな。

次回予告

次は筋肉モリモリマッチョマンの魚族使いが相手か。こうやってドンドン全ての種族をコンプリートしていくのは好きなんだけど幻竜族とサイバーズ族はどうするのかな?

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デュエマ1ブロック構築型 不死樹デッキを晒してみる。その②

新カードの「暴毛猫 ギリゾンビ」&「無限皇帝の顕現」のお陰で前回よりも防御力が上がった。前に晒した鬼札王国とチームボンバーに対して後攻でも勝負出来るように調整が完了したからまた公開してみるぜ。

なお、こっちが後攻で計20戦回してみて
VS鬼札王国(先行)
10戦中5勝

VSチームボンバー(先行)
10戦中4勝

デッキの理想的な流れ

①2ターン目
ジャスミンかステップル、いなかったらアドヴェントを使い加速。

②3ターン目
ライマー・ドルイドで墓地肥やし&マナ加速。

③4ターン目
アンダケインを出してライマー・ドルイドを復活。また墓地肥やし&マナ加速。

④5ターン目
これで8マナになってるのでアンダケインを種にギガンディダノスかブラキオ龍樹をフシギバースで出す。

切札のギガンディダノスか墓地に無ければ更にドルイドやアドヴェントで墓地肥やし&マナ加速。マナに来てしまったらナスオを出したりアドヴェントやアンダケインでナスオを復活させたりして落とす。復活札が合計18枚なのでネコが出て来てきます。


デッキレシピ

●自然文明

4枚 霞み妖精ジャスミン
4枚 桜楓妖精ステップ
2枚 ジオ・ナスオ
2枚 不遜の化身(ルード・トーテム)
4枚 罠の超人
2枚 ブラキオ龍樹

●闇文明

4枚 無限皇帝の顕現
4枚 暴毛猫ギリゾンビ
4枚 不敵怪人アンダケイン
4枚 凶殺皇デス・ハンズ

●レインボー

4枚 ライマー・ドルイド
2枚 大樹王ギガンディダノス


入ってるカード解説

●暴毛猫 ギリゾンビ
とにかくこのネコとアドヴェントのお陰で苦手だった鬼札に対抗出来るようになったのが良い。ネコは味方がどのような形でも復活するだけで蘇るブロッカーだから助かる。

おまけにパワーが5000もあるから軽量獣にバトルにも勝ちやすく、5マナだからフシギバースしやすいので4枚フル導入だぜ。

(しっかし闇のブロッカーなのにデメリットがない5マナパワー5000の何度でも復活可能だなんて今の時代凄いな…)

●無限皇帝の顕現
色々と出来て便利。まず2ターン目の手札にジャスミンやステップルが無かった場合に唱えてヒットしたら出せて、無くても墓地肥やしになる。

このデッキ、コレとジャスミン・ステップルが合計12枚入ってるから2ターン目に加速しやすく、「無限皇帝の顕現」は後になっても腐りにくいのが良い。腐りにくいの大事。

あと「ジオ・ナスオ」も2マナ獣だからマナに置いた切札のギガンディダノスやブラキオ龍樹、速攻相手ならネコを墓地に落とせる。

いや本当にネコと相性が良すぎる。たった2マナで蘇生条件を満たせる上にネコ自体を墓地に落とせる可能性があるから早い相手に間に合う。偉い。最初は2枚積みだったが最終的に4枚積みになったぜ。

●不遜の化身(ルード・トーテム)
長く、こっちとヴァイストンどちらにするか?それとも両方入れるか?と迷って、最終的にヴァイストンは全部抜けた。何故ならヴァイストンはタップして出すから敵に攻撃されて死にやすかったからだ。

返のターンでのフシギバースの種になるために生き残ってる必要があるので、8マナでフシギバース持ちのルードトーテムを採用。

ただ速攻に強くしたいと4枚積みにしたかったが、ネコとアドヴェントが強かったので2枚になった。

●ライマー・ドルイド
前回は鬼札王国に勝てなかったので不採用だったが防御力が大きく上がったので採用。

しかし強い。ダブルブレイカーは使わないけど、アンダケインと合わせて何度でも墓地肥やし&マナ加速でパワーが7000もあるのは強い。本当に十王篇で全体的にインフレしたなぁ。

●ブラキオ龍樹
実は今回で、この手の「出た時」能力封じを使うのは初めてだが、ヤバイなおい。

基本的に強いカードは大体「出た時」の能力が強くデッキの多くに入ってるだろうにコレを封じるなんて極悪非道なのではないかね?(デュエマにはもっとヤバイ奴は沢山いるけどさ)

ただブラキオ龍樹の場合は墓地からでも出せるのがヤバイね!ギガンディダノスの後に出されたら詰む。いやこのデッキの最終目的がそれだけど。

最後に

速攻対策は大事。だけどギガンディダノスやブラキオ龍樹のように、その1体だけでも出されたら詰むクリーチャーの対策も大事。次の1ブロックデッキを調整するとき不死樹と鬼札に戦えるデッキにしないと。

遊戯王SEVENS 13話感想【ネタバレ注意】ロア編完結!!

謎の男の正体はオーティス、ゴーハカード開発部。もう正体をバラすのか、本当に展開が早いぜ!

(でもこの人生きてるのか?本体はゴーハに捕まえられたが自身の意識を移したデータって可能性があるがどうだろう?なんせ生きてる本人はまだ出てない)

あとセブンスロードのデーターが無かったのはドラムの人のハッキング…こいつオマエノウシロウより影が薄くデュエルしなかったが有能だなおい。

遊我マジ王の器

あの手この手で外部戦術による妨害をしてきた奴が王になれる訳がない…と皆ルークと同じ事思ってただろうにアッサリと許す遊我はマジ王の器すぎて感心するぜ。だからわずか13話目にて今までのキャラ達が集まって助けに来てくる展開にも説得力があるのさ。

…その上で今話にて王を目指す気になったのだから、これはルークピンチではなかろうか?たださえ王の器なんぞ微塵も無かったのにやる気になった遊我にデュエル以外に勝ち目がないぞ。頑張ってデュエル以外で成長するしかない。頑張れ、ルーク。

ロミンの秘密

音痴かーーーい!!!それ3話目の時点で分かってるわっーーー!!!

……本人相当気にしてたんだろうな……人気バンドなのに音痴だなんて。それがあっさり遊我達にバラされるとは、まぁとても重い秘密とかより超平和なもので良かったがそれはそれで可哀想だぜ。とにかく頑張れ、ロミン。

次回予告

完全にロミン回。ロミン可愛いからね。仕方ないね。

…でもターゲット層である小学生の男の子向けアニメでこう言う話はどうなんだろうな?この時期の男の子って女の子嫌いの子が多いからさ。

でも今は萌え系が至る所に溢れてそうだから昔よりいける…のか?どうなんだろう?

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デュエマカード評価「傾奇黙劇 アルレキヰノ」美孔麗王国の新たな役者

良いね!!ようやくメテヲシャワァ様以外の「祝え!」に対応できる強力な美孔麗王国の役者が来たよ!!

今まで1ブロック内での「祝え!」で飛ばせる強力なカードがメテヲシャワァ様しかいなくてキツかったがこれで1ブロック型美孔麗王国はだいぶ使いやすくなりそうで良かったぜ!

(しかし何でコミックリリヰフは8マナなん?7マナだったら「祝え!」で出せて便利だっただろうに。あれか?主役であるメテヲシャワァ様を立たせるため?狂言回しである彼では主役になれないからか?)

簡単なコンボとか

とりあえずコレを使ってしたい事は一つ。1枚目の「祝え!」でSA化したコレで殴り、ATで2枚目の「祝え!」や「ブレイン珊瑚の仙樹」でメテヲシャワァ様を出したいね。

しっかしコレは攻撃する必要があるけど、文明指定無しの9マナ以下呪文を何でも使えるなんてよくよく考えるとヤバイよね?ほぼ何でも出来る。今後のカードプールの増加に合わせていつかブッ壊れそうだわ。

(…あと、コレ文明と種族が違うがロマノフ1世よりも…時代の流れは惨酷だな…戦国編が一番好きな身として、ファンキーでもダークでも無い純粋なナイト強化が出て欲しいねぇ…その前にサムライのまもともな新規が一番欲しいです…)

最後に

今の美孔麗王国はメテヲシャワァ様だけだと厳しいから今回の新規は良いね。まだ新パックの残りは判明してないけどメテヲシャワァ様みたいなビックリするカードが出てくると楽しいぜ!

(初見の時、メテヲシャワァ様の容姿・名前・そして種族に本当にビックリした。流石美孔麗(ビックリ)王国のヲヲ様だな!!)

【デュエマ】1ブロック構築型 ダイナボルトデッキを晒してみる。

明日で新弾が発売されるのでまた自分のデッキをさらすぜ。前に記事にした鬼札王国と不死樹王国よりも強いデッキだと言える出っ来だ。ダイナボルトとウサキャプティーンがマジで強い。

動きは2ターン目にブースト系のクリーチャー
➡︎3ターン目にウサワンかスターピッピー
➡︎4ターン目にダイナボルトかウサキャプティーンを出すのが理想的な動き方だ。そしてそっから殴り続ける!!


デッキレシピ

4枚 爆龍皇ダイナボルト

4枚 ウサキャプティーン
4枚 ウサワン
1枚 スター・ピッピー

4枚 シビレアシダケ
4枚 桜風妖精ステップル
3枚 虹彩奪取トップラサス

4枚 清浄の精霊ウル
4枚 カダブランプー
2枚 巡巡-スター

2枚 樹占の風
4枚 ナチュラ・スコーピオン


採用理由

●爆龍皇ダイナボルト
このデッキの切札。単純に殴るだけ山札と手札の広い範囲から2体もクリーチャーが出てくるのが強い。4枚積み。

連続攻撃系のデッキはリアルに所持しているマグマムーンデッキを持ってるけど、それより遥かに簡単にドンドン連続攻撃が出来るのが恐ろしい。しかも十王篇のカードだけで出来る。コレが今のカードパワーか…!

●ウサワン
●シビレアシダケ
最軽量のマジボンバー7。デッキの動きの中心的位置づけだが手札が1枚以下の時しか殴れない。なのでウサワンから繋げられて手札を減らせるシビレアシダケも4枚積みだ。

あとシビレアシダケは速攻相手によって増えた手札を減らしてウサワンを殴れるようにしたり、ウサキャプティーンの攻撃条件を満たすために先に殴ったりとこのデッキだと仕事が多い。

…今までシビレアシダケや幻緑の双月等の手札をマナにする2マナ獣を軽んじてたけど今になってその考えを改めたよ…生きてるのって大事なんだね…

●ウサキャプティーン
ダイナボルトも強いがこのウサギも超強い。先に味方が殴る必要があるけど連鎖中ならデメリット無しでダイナボルトや自身を出せるのが強い。

あとダブルブレイカー持ちだからダイナボルトが来なくてもアンタップ獣達の連携で勝てる事も。条件が絶対に緩い!!

●虹彩奪取トップラサス
●桜風妖精ステップル
シビレアシダケもそうだが強力なウサキャプティーンの為の殴れるブースト&軽量獣達。マナ加速は使うデッキによって変えるべし。

トップラサスはステップのように破壊されたらマナが減ったりシビレアシダケのように手札を減らすデメリットがない代わりに、レインボー獣なので事故る可能性があるので3枚積み。

ステップルはデメリットがあるけど樹占の風を墓地に送ればフシギバースでキーカードを回収出来る。

あとデッキトップからのマナ加速だからダイナボルトで唯一出せないスコーピオンをマナに退かせるのも大事な仕事だ。

●清浄の精霊ウル
●カダブランプー
●巡巡-スター
アンタップ部隊。これでダイナボルトとウサキャプティーンを何度も起き上がらせる。

中でもウルが一番強い。シールドトリガー獣でブロッカーで相手クリーチャーをタップ出来るから防御性能がとても良い。一人で2体分を止められる。

カダブランプーはウルほど器用ではないがパワー+2000のお陰で敵クリーチャーをシビレアシダケ等に殴り返したり火力系シールドトリガーに強くなったりと地味ながら便利。

スターはアンタップ以外の仕事は無いので2枚積みだが、このデッキ光がレインボー以外だと6枚しかないので色確保面だと大事。

●樹占の風
たとえ手札が0でもダイナボルトのマジボンバーで出たコレでマナゾーンにあるウサキャプティーンやアンタップ部隊を回収して次の連鎖に繋げるのが仕事。

あと上記にも描いたがステップルの破壊時効果でこれを墓地に送れば無駄が無い。

でも1回仕事をすれば上出来なので2枚積みで十分。

●ナチュラ・スコーピオン
速攻対策&対ギガンディダノス用とかに欲しい確定除去のシールドトリガー獣。

そもそもトラップジャイアントよりも2マナ軽い上に自軍クリーチャーもマナ送り出来るからフェアリーライフ扱いも出来るのが本当に便利過ぎて好きな虫さんだぜ。

ただし7マナだからダイナボルトで唯一出せない。ウサキャプティーンなら問題なく除去りながら殴れるけどね。

●スター・ピッピー
このデッキでただ一枚積みの子。

採用理由は5枚目のウサワン。ウサワンが来なかった時の保険。むしろ殴らなくても次のターンにダイナボルトを出せるからこっちの方が強いかもしれないがレインボーカードをこれ以上増やしたくないので一枚積みだ。

レインボーは便利なカードが多いがマナタップインによる事故が怖い。引いたカードがレインボーじゃなければマナに置いて理想の動きが出来るのに…っとそんな事故はゴメンである。

終わりに

明日からようやく美句麗王国・暴拳王国・月光王国が登場し10チームが揃う。この1ブロック内でどの様にデッキを作るか楽しみだぜ。全王国デッキを完成させたい…!!

遊戯王SEVENS 12話感想【ネタバレ注意】不正なカードを検出しました

何で遊我は謎の不審者の事を黙ってたんだ?遊我にとって原点となる人物なのに1話時点で知ってる素振りが無かったのは流石におかしくないかな?製作陣そんな事考えて無いよ事案じゃなければいいが…

VSロア

不正なカードを引かせるために相手にドローを強制させるとか変則すぎる戦術だなおい。

姑息だが優劣関係なく一撃必殺させれる&遊我の名声(本人は全く気にしてないけど)を蹴り落とせるからオマエノウシロウと別ベクトルで凶悪極まりない。

…とてもデュエルの王を目指す奴がする事では無いがな!まだオマエノウシロウの方が強敵感があったぜ!!

次回予告

…しかしどうやってセブンスロードの不正を解除するんだ?メタ的に不正は解除されはずなのにどうやってこのピンチを覆すのか分かんねぇ。

…あと、今までの強敵から友になったキャラたちが主人公のピンチに駆けつけるシチュエーションなんてまるで最終回みたいで好きだけど…まだ12話目だぞこれ!コロナのせいで1話放送から5月経ってるから長く感じるけどまだ12話目だからね!!本当にSEVENSは展開が早いな!!!

……コロナのせいでどのぐらい予定していた全体の話数とシナリオが狂ってしまってるんだろうな……良いアニメだからそう考えるともったいない……

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遊戯王SEVENS 11話感想【ネタバレ注意】シリアスはログアウトしました

あ…?あ…?シリアス回だと完全に身構えてたのにいつものSEVENSだと…??普通仲が良かった味方が敵に弱みを握られ敵対する展開でギャグに走るとか予想外だよ??

ロミンお前…

弾けやがった…!!

アンポンタン達の中で一番の常識人枠だと思ってたのに……

とんでもなく困惑する覚醒方法だったがもうコレでロミンを使ったシリアス回出来ないよね?今までの遊戯王のような緊迫した状況でこんな覚醒したらシリアスが完全崩壊だわ。

今日の学人

が、学人ぇ…まさかロミンが空腹で苦しんでいるなんて。ロミンを案じていた学人の方が可愛そうだったわ!!

…しかしコレで学人は作中2勝2敗してる。アンポンタン4組のうちで戦歴が悪いから何かしらの強敵に勝って欲しい。とにかく頑張れ。

あとまた黒子の二人が駆けつけてくれたのは嬉しかった。こうやって過去回のキャラがまた出演するのは好きだぜ。

次回予告

ついにロアVS遊我…相手絶対に何かしらの策を張ってるだろうが、もはや歴代シリーズのようなシリアス展開にはならないんだろうな。いや俺シリアスは苦手な類だから安心して見られるのは良い事だよ?

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