遊戯王VRAINS 87話 感想【ネタバレ注意】EXリンクフルモード!!

スペクターのEXリンク返しと顔芸

すげぇよスペクターは…!
EXリンクした上に自分フィールドもリンクモンスターで埋めるなんて。
もはやデュエルタクティスは作中トップだな!

遊戯王伝統の顔芸も素晴らしいし、観ていて楽しいデュエルだった!
もはやスペクターをボスにするべきでは?悪役として良いキャラクターだよ。

ライトニングの怒りの裁き

ただライトニングを挑発し過ぎた。
その結果、〈ジャッジメントソード〉と言う最高にカッコイイ名前の除外除去使って来たよ。(効果ですぐに戻って来たけど)

最終的に〈裁きの矢〉を返され、リンクモンスター達は連鎖的に破壊され、母なる大樹も2度も燃やされてスペクターは敗北した。

アンタは色んな意味でよくやったよ……

今回、データ化されて奪われたスペクターは間違いなく洗脳されて出るだろうな。
誰が相手になるか?何故か花畑にいるリボルバーか?

次回予告

リベンジと言いながらリボルバーじゃなくソウルバーナーを選ぶウィンディ。
まぁ、団体戦は弱い方を倒すのが鉄則と迷宮兄弟が言ってたしね。

ただ悲しい事に流れ的に、ウィンディが負けるには皆分かり切ってるけどな!
負けてもウィンディは心変わらず散りそう。

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遊戯王VRAINS 86話 感想【ネタバレ注意】切り札を奪え!スペクター!

エクスチェンジで〈裁きの矢〉奪うんじゃね?と親友の弟が言ってたけど
まさか似たようなことをするとは驚いたぜ!

ウィンディの致命的ミス

あ、手の内を知られ後で負けるパターンだこれ。

しかし、ウィンディの案に乗らずに慎重に一人一人倒してたら
遊作たちは全滅してたかもしれない……

やはり情報アドは大事。つまりウィンディが甘いAIで良かったな!

アースを思うスペクター

正直、アースが死んでもスペクターは変わらないと思ってたよ。
でも、スペクターの心にちゃんと影響を与えてたのが以外だったし、
それが嬉しかった。自分の分身だもんね……

先行EXリンク

1ターン目でEXリンクするとは。
流石にライトニングは強いな。

手札が0枚になるのはダメじゃねーのと思ったが、
実質3枚ドロー使ってきたよ。

あれ絶対に、OCG化されたら弱体化されるよね?
そもそもライトニングのカードはOCG化されるのか?
ブラッドシェパードとスペクターのテーマはまだされてない。

なければ奪う!

とてもスペクターらしいやり方だ。
嫌らしいが効果的。とても味方陣営とは思えない戦略だぜ!!
デュエル中も本当に楽しそうにノリノリでワルワルだったし。
でもそんなスペクター好きだぜ!
悪役としてな!!

次回予告

連鎖破壊?つまりリンク状態のモンスター全滅系のカード使うのか?

とにかく次回はスペクター死す。でもライトニングに大きな心の傷を残した上での敗北だろうな。

そう言えば、ライトニングは仲間に言ってない秘密があるらしいが何だろうな?
……3期目の敵フラグか?

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デュエマカード評価【西南の超人(キリノ・ジャイアント)/断断打つべしナウ】サムライの新たな防御札キタァ!

2019,1,19 更新!


西南の超人
自然文明 4マナ
ジャイアント/サムライ 4000
自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)

断断打つべしナウ
自然文明 1マナ
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。


まともなサムライのSトリガー来たぁぁぁ!!!
やったぜぇぇぇ!!!

維新の超人と、サムライデッキについて

リョウマ・ジャイアントと言う俺にとって真のサムライが居る。

リョウマの効果で〈ザンゲキ・マッハアーマー〉を装備し、
さらに〈イナズマ・カブト〉の効果を使い、リョウマに合計4枚のクロスギアをクロスすることで、一撃でシールド5枚を一閃できる侍だ。

他にも、
〈ボルバルザーク・紫電・ドラゴン〉と専用クロスギアで一人で切り伏せたり
〈戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ〉で仲間を呼んで滅多切りしたリ
〈龍刃 ヤマト・スピリット〉で仲間の力を合わせて一刀両断したり
〈超銀河剣 THE FINAL〉で、一撃で自分もろともシールド消し飛んだりとか
1ショット、つまりそのターンで終わらせる武士と刀が多いのが特徴。

しかし、大抵の1ショットはSトリガーで防ぎられると、その後の反撃が難しい。
特にリョウマは、クロスギアがマナから出て行ってしまってるから、マナが足りなくなるのだ。

幸い、リョウマ自身にはクロスギアによる高パワーと対魔法防御術を身に付けてるからまだ死ににくいが、相手が速攻だとそのまま負ける。大量の手札与えてるからな。

サムライには使い勝手の良いSトリガーがあれば良かったんだが、
せいぜい〈タイガーグレンオー〉ぐらいしかおらぬので 守りが薄い ……
なんでまともなSトリガークロスギアくれなかったんですかタカラトミーさん……

今こそ竜馬の高パワーとクロスギアを生かすとき!

キリノとリョウマは昔から相性が良かった、キリノ出した次のターンにリョウマがすぐに召喚できるからな。

そんなキリノが〈断断打つべしナウ〉を習得してくれたおかげで、速攻相手に少し強くなった!Sトリガーは良いぞ!

〈断断打つべしナウ〉は基本、パワーの高いクリーチャーに打つべきなのだが、
よく使うクロスギアの〈ザンゲキ〉と〈カブト〉3枚合わせたリョウマのパワーは19000!

〈断断打つべしナウ〉打てば、リョウマは呪文では倒されない実質無限ブロッカーの19000!
これなら大抵のやつには負けないな!

リョウマがいな場合も、他の仲間にクロスギアを装備してパワーを上げても良い!
〈イナズマ〉ならパワー+3000、〈ザンゲキ〉なら全サムライ+2000
弱いクリーチャーも、クロスギアで強くなれるのがクロスギアの良い所だ。

しかし防御札は本当に助かる。サムライに関わらず、シナジーを無視してまでデッキに無理して強力Sトリガー詰むの好きではなかったからな。防御系のツインパクトもらえて良かった……ありがとうキリノ。

俺的評価!

まともに使えるサムライSトリガーが出てくれて嬉しいぞぉ!
初めてサムライが登場した戦国編ですらまともなSトリガー出なかったからな……

もうサムライデッキは時代に取り残されてるのはわかってるけど、
それでも、11年間使い続けているリョウマ型サムライデッキが強化さたのが本当に嬉しい限りだ。

ただ問題は、俺のリョウマデッキはキリノ不採用型のデッキなのだよ……
調整し直すぞ……!

遊戯王VRAINS 85話 感想【ネタバレ注意】弟VS妹 その決着は……?

まさかこの対決が1話で終わるとは想定外だぞ!
てっきり2話使うかと思ってた。

限りなく人間に近い兄弟

AIにとって兄弟愛なぞ意味の無いものなのに、
弟のハルを大切に思う姿は人間と同じだよ。

そして、消滅間際に兄のことを思い涙するハルも
人間となんら変わらない……

戦いとは悲しいね……

海晶乙女(マリンセス)

墓地回収特化カテゴリーか。

効果無効罠を使い回せるのは強いけど、
リアルでも環境クラスに強かったトリックスターに比べてどうなのかな?
まだまだパワー不足か。

アクアが相棒になったからには前よりも強くないと説得力が無いからね。
でも強すぎると環境が荒れてヘイトが貯まる。カード制作は難しいな。

次回予告

次の犠牲者はスペクターか。仕方ない。

でもスペクターなら何らかの爪痕を残してくれる期待がある。
あのスペクターだからな。絶対リボルバー様のために何かしでかす。

そして、スペクターの仇を取るため、次々の対戦カードは
ライトニングVSリボルバーになるのだろう。

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フォースオブウィルカード評価 【超竜 シューティングスター】赤きオニカマス

初見、オニカマスだコレェ!と真っ先に思ったぜ!実際は色々違うけど。

でも、オニカマスと同じ、デッキによっては相手は詰む。

特殊召喚メタ

墓地、山札、除外ゾーンから出したリゾネイター(モンスターやクリーチャーのこと)は焼かれて死ぬ。あとトークンも死ぬ。

守備力が2000超えていれば死なずにすむが、このゲームにそんな超大型はほぼいない。

具体的に言うと、素のディフェンスが2000越えのカードはこの2年間で1枚も出てないのだ。2000ジャストは3枚。

つまり、シューティングスターが立ってるだけで上記の戦術に頼ったデッキは対策が無いと詰むだ。オニカマスと同じだね。

闇と水に選ばれない

勿論こんなやべーやつ、普通ならすぐに除去されるだろうが。闇・水のカードなら対象にならないのだ。呪文もリゾネイターも。

よりによって除去が得意なカラーに対して選ばれないのは強い。これが色関係なく選ばれなかったら壊れだろう。

基本能力も高い

そもそも、たった3コストなのに基礎ステータスも強いのだ。

攻守1000/1000は生半可な攻撃や火力では倒されないし、大抵のリゾネイターを殴り倒せる。

飛翔も単純に強い。飛翔があれば相手からの飛翔持ちの攻撃をブロックできるし、相手に飛翔持ちがいなければ、自分から一方的に攻撃できるからだ。

効果も強いしステータスも強い。これで3コストなのだからモット強いのだ。軽さは正義。

弱点

破壊されたら、自分の手札がランダムで1枚減る。ここまで強力な効果能力盛ってるから、大きな弱点が無いとオカシイよね。

ゆえに、下手にシューティングスターを出しても、破壊されて手札が無くなり自分が不利になる。

どんなカードゲームでも、手札は勝利の次に大切な物だ。

あと、レアリティがスーパーレアだから、現実だと集めにくいのが痛い。

俺的評価

相手によってはゲームを終わらせるスゴイ超竜だ!
ただし、過信しすぎるとデメリット効果で自分が不利になる、メリット・デメリットが考えられてるカードだ。まぁ、それってカードゲームだと当然なこと…

…改めてオニカマスを見てみよう。

レアリティがアンコモンなのに、相手だけ召喚以外の方法禁止&選べない効果を持った、アタックできる2マナパワー2000の水のクリーチャー……

うん、オニカマスはマジでオカシイ

デュエマカード評価 【龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃】やはりツインパクト化は強い!

龍聖霊ウルフェウス
光文明 7マナ
アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド 6000
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にエンジェル・コマンドまたはドラゴンがあれば、「S・トリガー」付き呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

ヘブンの衝撃
光文明 7マナ
S・トリガー
相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして置く。


最初にこれを見ていまいちだなぁ…と思っていた。
何故なら、呪文面のパワーが今のカードたちに比べると低いからだ。

しかし、よくよく考えたら……

呪文面

〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉と比べると能力はチョットいまいち。

〈ヘブンの衝撃〉はSトリガーがついているが7マナと重く進化獣は選べない。
対して、〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉は4マナの軽さで何でも処理できるのだ。

進化獣をシールド送りにできないのは今の時代には力不足に感じる。
元ネタの〈ヘヴンとバイオレンスの衝撃〉が進化獣も対応できたのだが。

でも重要なのは、これの存在自体でクリーチャー面が輝いてることだ。

クリーチャー面

つまり使い終わった〈ヘブンの衝撃〉がれば能力を発動できる!
ツインパクト化する前は墓地にエンジェル・コマンドかドラゴンがいなければいから、
入れるとしても4枚は難しかった。デッキが重くなるからね。
しかし、ツインパクト化で防御札に使えるようになったから、
気楽に4枚積みできるようになったのだ。

つまり〈龍聖霊ウルフェウス〉中心でデッキが組みやすくなったんだ!

相性がいいカード

〈ウルフェウス〉はSトリガーなら文明・コスト関係なく踏み倒せる!
そして〈インフェルノ・サイン〉は文明問わずに進化以外の7マナ以下を復活できる!

自身も〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉も7マナ以下だ!つまり。

①〈ヘブンの衝撃〉や〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉で相手の攻撃を防ぐ。
②〈ウルフェウス〉を出し、〈インフェルノ・サイン〉を唱える。
③呪文面として使い終わった〈ウルフェウス〉や〈龍装の悟り 天命〉復活!

ただし! 〈インフェルノ・サイン〉 は殿堂カードだから デッキに1枚しか入れないから注意するんだ!

手札から〈ウルフェウス〉も〈龍装の悟り 天命〉を出せるSトリガー!
複数の〈ウルフェウス〉と〈ドラゴンズ・サイン〉が手札にあれば
最大4連鎖〈ウルフェウス〉が並び立つぞ!

俺の評価

ぶちゃけ12年前に〈龍聖霊ウルフェウス〉が出た当時、スーパーレアにしてはいまいちじゃね?と思っていた。

だから、ツインパクト化してようやくレア度に似合った強さを手に入れて良かったね!と今の俺はそう思っているのだ。

遊戯王VRAINS 84話 感想【ネタバレ注意】ライトニング達との決戦へ!

カッコ悪くてもいいじゃないか、
悪いのは間違いなく向こうだし。

リボルバーVSソウルバーナー 結果は中断に

謝罪の為にソウルバーナーも呼んだと不霊夢は言っていたが、
普通にデュエルしてれば、穂村尊の感情を逆なですること無かったよね?
土下座して謝ればいいのに。
いや、クールキャラて大体、素直じゃなのは分かってるけどさ。
なんせ、鴻上博士のせいで全くリボルバー達を応援出来ぬ。

ハノイの塔の復活

かつて世界を終わせかけた物が、
今度は世界を救うために復活する展開て熱いよね!

しかしEDにあったもう一つのリンクブレインズは伏線だったか。
ということは、草薙さんが遊作たちと敵対する可能性は……

弟さんが人質にいる時点でもはや確定事項だったか。

山本先輩たちの運命はいかに

カエルとハトも決戦について来ちゃったよ!
こっからの役割は、前みたいにただの実況役か?
何かしら偶然にサポートしちゃうのか?
もしくは足を引っ張てしまうのか?

とにかくこのコンビ好きだからさ、
連れて行くのを許可したリボルバーGOOD!

次回予告

次はハルVSブルーメイデンか。
ボーマンもそうだが、この兄弟人間臭くなってきてるね……
デュエルはブルーメイデンか勝ちそうだけど、その結果
ボーマン覚醒のトリガーになるだろうな。

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デュエマカード評価 【口寄の化身(シャーマン・トーテム)/強欲の王国】大量ドローか大量マナ加速か

口寄の化身
自然文明 6マナ
ミステリー・トーテム 4000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。

強欲の王国
自然文明 3マナ
自分の手札を好きな枚数、タップしてマナゾーンに置く。


種族をバラバラにすれば10枚ドローも可能とするミステリー・トーテムと
手札があれば10枚ブースト可能の呪文面の欲張りセットだ!

どちらとも下準備は必要だが、下記のカードたちを使えば、
手札とマナゾーンが溢れるぜ!

超ドロー!

超越男
光/水/闇/火/自然 5マナ
アウトレイジ/へドリアン/シノビ/ダイナモ/ハンター/チルドレン/ロスト・クルセイダー/カレーパン/ピアニスト/ワールドアイドル 2000+
U・ソウル
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
S・バック・多色(多色カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する。)
シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊されたとき、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く)
ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)
ロスト・プリズム(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える)
ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1000する)
ハンティング(バトル中、バトルゾーンにある自分のハンター1体につきこのクリーチャーのパワーを+1000する)
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナ1体に加える)

〈究極男〉がいれば9枚、〈超越男〉がいれば10枚、、2人がいれば15枚ドロー!!

〈超越男〉は出しやすいが、5色カードはマナゾーンからマナを生み出せないから注意。

〈究極男〉は能力がないが、単色だからマナ事故は起こらない。

どちらを選ぶか、デッキと相談してもいいし、両方入れてもいいぜ!

超マナ加速!

コンダマ
自然文明 4マナ
クリーチャー:グランセクト 4000
ツインパクトカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。

魂フエミドロ
自然文明 3マナ
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、自分の山札の上からもう1枚、マナゾーンに置く。
幻獣妖精ユキゴン
自然文明 3マナ
スノーフェアリー/ドリームメイト 2000
多色カードをタップして自分のマナゾーンに置く時、かわりにアンタップして置く

呪文面の弱点は、カードをタップしてマナゾーンに置かなければならない所だ。

〈コンダマ〉なら、〈シャーマン・トーテム〉も含めたツインパクトカードをアンタップで出せるし。

〈幻獣妖精ユキゴン〉なら〈超越男〉の能力〔S・バック・多色〕と〔ロスト・プリズム〕を活かすための
レインボーカードを多く入れられるぜ!

必殺技で勝つ!

こんだけの手札とマナがあれば何でもできるけど、
やっぱ、やるならド派手に勝ちたいよね!

ティラノ・リンク・ノヴァ
火文明 14マナ
シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない)
相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる)
インビンシブル・フォートレス
火文明 13マナ
相手のシールドを3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。

シールド焼き尽くす超巨大呪文!
〈ティラノ・リンク・ノヴァ〉はSトリガーを許す代わりにシールド全☆滅
〈インビンシブル・フォートレス〉は3枚だがSトリガーの存在は許さない。

偽りの名 iFormulaX
水文明 7マナ
グレートメカオー/アンノウン 6000
自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
W・ブレイカー
ドンドン打つべしナウ
自然文明 1マナ
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、
相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。
このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。

手札が11以上のときに〈偽りの名 iFormulaX〉を召喚!
召喚した〈偽りの名 iFormulaX〉に〈ドンドン打つべしナウ〉を打つ!
君は勝つ!

評価

夢の大量ドローと大量ブーストを可能にしてくれるスゴイ・トーテム様だ!
コンボカードは、相手にとても邪魔されやすいが、達成すれば気分はとてもいいぞ!

デュエマカード評価 【叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト】この世に存在するエナジー・ライト達よ、今までありがとう!

叡智の聖騎士 スクアーロ
水文明 4マナ
ムートピア 5000
NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。

エナジー・ライト
水文明 3マナ
呪文
カードを2ドロー枚引く。


初心者どころか上級者も集めなければいけない程の超強いカードだ!!
たださえエナジー・ライトがついてるだけでも強いのに、
クリーチャー面も今の環境によく使われる
〈Dの牢閣 メメント守神宮〉に刺っさてるぞ!

ただ、その強さの代償に、俺の手元にあるエナジー・ライトたちが……

勝利を支える呪文

〈エナジー・ライト〉は俺の好きなカードだ。

2ターン目で〈フェアリー・ライフ〉が唱えられなかった
次のターンにこれを打って手札を増やしたり。

手札破壊を受けてしまって、これを引いて難とか
立て直したり。

このターン中に勝たなければ負ける!
ときに使って切り札を引き当てたりと、

シンプルな能力でありながら、デッキを動かして勝利に近付けてくれる
とても良きカードだ。

それが《パラディン》の魂を引き継いだ魚人と一体化しのだ。
これで初盤・中盤・終盤とスキは無くなった。

勝負を決める聖騎士

終盤、ブロッカーで固められた相手の守りを消し去り
そのまま勝負をを終わらせるムートピアの聖騎士。

4マナの軽さでゲームエンドに持ち込めるのは相手からすれば脅威。
重要なのは、NEO進化クリーチャーだから進化しなくても
ブロッカーを戻せるのが、今までの《パラディン》達とは違う
大きな強みだ。

  

デュエマ一番最初の進化獣の一体であり、初代《パラディン》
今から17年前のカードだが多くの派生カードが存在する。

結論

このカードの登場で、大量のエナジー・ライトはほぼ役目を終えた。
これからはこの聖騎士が長く使われ続けられるカードになるだろう。

……すでにタイトルにも書いているが、もう一度言わせてほしい。
何事も、感謝することは大事だから。

この世に存在するエナジー・ライト達よ、今までありがとう!