【デュエマ】1ブロック構築型 ダイナボルトデッキを晒してみる。

明日で新弾が発売されるのでまた自分のデッキをさらすぜ。前に記事にした鬼札王国と不死樹王国よりも強いデッキだと言える出っ来だ。ダイナボルトとウサキャプティーンがマジで強い。

動きは2ターン目にブースト系のクリーチャー
➡︎3ターン目にウサワンかスターピッピー
➡︎4ターン目にダイナボルトかウサキャプティーンを出すのが理想的な動き方だ。そしてそっから殴り続ける!!


デッキレシピ

4枚 爆龍皇ダイナボルト

4枚 ウサキャプティーン
4枚 ウサワン
1枚 スター・ピッピー

4枚 シビレアシダケ
4枚 桜風妖精ステップル
3枚 虹彩奪取トップラサス

4枚 清浄の精霊ウル
4枚 カダブランプー
2枚 巡巡-スター

2枚 樹占の風
4枚 ナチュラ・スコーピオン


採用理由

●爆龍皇ダイナボルト
このデッキの切札。単純に殴るだけ山札と手札の広い範囲から2体もクリーチャーが出てくるのが強い。4枚積み。

連続攻撃系のデッキはリアルに所持しているマグマムーンデッキを持ってるけど、それより遥かに簡単にドンドン連続攻撃が出来るのが恐ろしい。しかも十王篇のカードだけで出来る。コレが今のカードパワーか…!

●ウサワン
●シビレアシダケ
最軽量のマジボンバー7。デッキの動きの中心的位置づけだが手札が1枚以下の時しか殴れない。なのでウサワンから繋げられて手札を減らせるシビレアシダケも4枚積みだ。

あとシビレアシダケは速攻相手によって増えた手札を減らしてウサワンを殴れるようにしたり、ウサキャプティーンの攻撃条件を満たすために先に殴ったりとこのデッキだと仕事が多い。

…今までシビレアシダケや幻緑の双月等の手札をマナにする2マナ獣を軽んじてたけど今になってその考えを改めたよ…生きてるのって大事なんだね…

●ウサキャプティーン
ダイナボルトも強いがこのウサギも超強い。先に味方が殴る必要があるけど連鎖中ならデメリット無しでダイナボルトや自身を出せるのが強い。

あとダブルブレイカー持ちだからダイナボルトが来なくてもアンタップ獣達の連携で勝てる事も。条件が絶対に緩い!!

●虹彩奪取トップラサス
●桜風妖精ステップル
シビレアシダケもそうだが強力なウサキャプティーンの為の殴れるブースト&軽量獣達。マナ加速は使うデッキによって変えるべし。

トップラサスはステップのように破壊されたらマナが減ったりシビレアシダケのように手札を減らすデメリットがない代わりに、レインボー獣なので事故る可能性があるので3枚積み。

ステップルはデメリットがあるけど樹占の風を墓地に送ればフシギバースでキーカードを回収出来る。

あとデッキトップからのマナ加速だからダイナボルトで唯一出せないスコーピオンをマナに退かせるのも大事な仕事だ。

●清浄の精霊ウル
●カダブランプー
●巡巡-スター
アンタップ部隊。これでダイナボルトとウサキャプティーンを何度も起き上がらせる。

中でもウルが一番強い。シールドトリガー獣でブロッカーで相手クリーチャーをタップ出来るから防御性能がとても良い。一人で2体分を止められる。

カダブランプーはウルほど器用ではないがパワー+2000のお陰で敵クリーチャーをシビレアシダケ等に殴り返したり火力系シールドトリガーに強くなったりと地味ながら便利。

スターはアンタップ以外の仕事は無いので2枚積みだが、このデッキ光がレインボー以外だと6枚しかないので色確保面だと大事。

●樹占の風
たとえ手札が0でもダイナボルトのマジボンバーで出たコレでマナゾーンにあるウサキャプティーンやアンタップ部隊を回収して次の連鎖に繋げるのが仕事。

あと上記にも描いたがステップルの破壊時効果でこれを墓地に送れば無駄が無い。

でも1回仕事をすれば上出来なので2枚積みで十分。

●ナチュラ・スコーピオン
速攻対策&対ギガンディダノス用とかに欲しい確定除去のシールドトリガー獣。

そもそもトラップジャイアントよりも2マナ軽い上に自軍クリーチャーもマナ送り出来るからフェアリーライフ扱いも出来るのが本当に便利過ぎて好きな虫さんだぜ。

ただし7マナだからダイナボルトで唯一出せない。ウサキャプティーンなら問題なく除去りながら殴れるけどね。

●スター・ピッピー
このデッキでただ一枚積みの子。

採用理由は5枚目のウサワン。ウサワンが来なかった時の保険。むしろ殴らなくても次のターンにダイナボルトを出せるからこっちの方が強いかもしれないがレインボーカードをこれ以上増やしたくないので一枚積みだ。

レインボーは便利なカードが多いがマナタップインによる事故が怖い。引いたカードがレインボーじゃなければマナに置いて理想の動きが出来るのに…っとそんな事故はゴメンである。

終わりに

明日からようやく美句麗王国・暴拳王国・月光王国が登場し10チームが揃う。この1ブロック内でどの様にデッキを作るか楽しみだぜ。全王国デッキを完成させたい…!!

遊戯王SEVENS 12話感想【ネタバレ注意】不正なカードを検出しました

何で遊我は謎の不審者の事を黙ってたんだ?遊我にとって原点となる人物なのに1話時点で知ってる素振りが無かったのは流石におかしくないかな?製作陣そんな事考えて無いよ事案じゃなければいいが…

VSロア

不正なカードを引かせるために相手にドローを強制させるとか変則すぎる戦術だなおい。

姑息だが優劣関係なく一撃必殺させれる&遊我の名声(本人は全く気にしてないけど)を蹴り落とせるからオマエノウシロウと別ベクトルで凶悪極まりない。

…とてもデュエルの王を目指す奴がする事では無いがな!まだオマエノウシロウの方が強敵感があったぜ!!

次回予告

…しかしどうやってセブンスロードの不正を解除するんだ?メタ的に不正は解除されはずなのにどうやってこのピンチを覆すのか分かんねぇ。

…あと、今までの強敵から友になったキャラたちが主人公のピンチに駆けつけるシチュエーションなんてまるで最終回みたいで好きだけど…まだ12話目だぞこれ!コロナのせいで1話放送から5月経ってるから長く感じるけどまだ12話目だからね!!本当にSEVENSは展開が早いな!!!

……コロナのせいでどのぐらい予定していた全体の話数とシナリオが狂ってしまってるんだろうな……良いアニメだからそう考えるともったいない……

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遊戯王SEVENS 11話感想【ネタバレ注意】シリアスはログアウトしました

あ…?あ…?シリアス回だと完全に身構えてたのにいつものSEVENSだと…??普通仲が良かった味方が敵に弱みを握られ敵対する展開でギャグに走るとか予想外だよ??

ロミンお前…

弾けやがった…!!

アンポンタン達の中で一番の常識人枠だと思ってたのに……

とんでもなく困惑する覚醒方法だったがもうコレでロミンを使ったシリアス回出来ないよね?今までの遊戯王のような緊迫した状況でこんな覚醒したらシリアスが完全崩壊だわ。

今日の学人

が、学人ぇ…まさかロミンが空腹で苦しんでいるなんて。ロミンを案じていた学人の方が可愛そうだったわ!!

…しかしコレで学人は作中2勝2敗してる。アンポンタン4組のうちで戦歴が悪いから何かしらの強敵に勝って欲しい。とにかく頑張れ。

あとまた黒子の二人が駆けつけてくれたのは嬉しかった。こうやって過去回のキャラがまた出演するのは好きだぜ。

次回予告

ついにロアVS遊我…相手絶対に何かしらの策を張ってるだろうが、もはや歴代シリーズのようなシリアス展開にはならないんだろうな。いや俺シリアスは苦手な類だから安心して見られるのは良い事だよ?

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遊戯王SEVENS 10話感想【ネタバレ注意】オマエノウシロウだ!!

名前からして完全にネタキャラなのに強いぞコイツ!?あのおバカだがデュエルの腕は確かなルークが最後のターンまで何も出来ずとは…ホラーなだけに恐るべし。

今回のデュエル

他のカードゲームならハンデスは凶悪な戦術だが、ラッシュデュエルは毎ターン手札が5枚になるまでドローだから他に比べてイマイチ。

しかしオマエノウシロウ戦はそれに加えてバーンと魔法罠ゾーン制圧と見かけによらず強敵で、「まさかルーク負けるのでは?」と見応えがあって楽しかった。2話目で主人公が負けたお陰で誰が敗北してもおかしくないから見ててハラハラするぜ。

…しかしせっかく面白そうな戦術なのに今現在現実のラッシュデュエルで使えるオマエノウシロウのカードは切札の「ダーク・ルーカー」しかいないのよねぇ。もっとカードの種類を増やせば良いのになぁ。

次回予告

残念だが学人死す。メタ的に遊我がロアと戦わなければいけないから仕方ないね。

…ロミンの様子がおかしいくなってるが大丈夫だろうか?善きキャラが酷い目にあうのは嫌だから早く助けて欲しいぜ…

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