明日で新弾が発売されるのでまた自分のデッキをさらすぜ。前に記事にした鬼札王国と不死樹王国よりも強いデッキだと言える出っ来だ。ダイナボルトとウサキャプティーンがマジで強い。
動きは2ターン目にブースト系のクリーチャー
➡︎3ターン目にウサワンかスターピッピー
➡︎4ターン目にダイナボルトかウサキャプティーンを出すのが理想的な動き方だ。そしてそっから殴り続ける!!
デッキレシピ
4枚 爆龍皇ダイナボルト
4枚 ウサキャプティーン
4枚 ウサワン
1枚 スター・ピッピー
4枚 シビレアシダケ
4枚 桜風妖精ステップル
3枚 虹彩奪取トップラサス
4枚 清浄の精霊ウル
4枚 カダブランプー
2枚 巡巡-スター
2枚 樹占の風
4枚 ナチュラ・スコーピオン
採用理由
●爆龍皇ダイナボルト
このデッキの切札。単純に殴るだけ山札と手札の広い範囲から2体もクリーチャーが出てくるのが強い。4枚積み。
連続攻撃系のデッキはリアルに所持しているマグマムーンデッキを持ってるけど、それより遥かに簡単にドンドン連続攻撃が出来るのが恐ろしい。しかも十王篇のカードだけで出来る。コレが今のカードパワーか…!
●ウサワン
●シビレアシダケ
最軽量のマジボンバー7。デッキの動きの中心的位置づけだが手札が1枚以下の時しか殴れない。なのでウサワンから繋げられて手札を減らせるシビレアシダケも4枚積みだ。
あとシビレアシダケは速攻相手によって増えた手札を減らしてウサワンを殴れるようにしたり、ウサキャプティーンの攻撃条件を満たすために先に殴ったりとこのデッキだと仕事が多い。
…今までシビレアシダケや幻緑の双月等の手札をマナにする2マナ獣を軽んじてたけど今になってその考えを改めたよ…生きてるのって大事なんだね…
●ウサキャプティーン
ダイナボルトも強いがこのウサギも超強い。先に味方が殴る必要があるけど連鎖中ならデメリット無しでダイナボルトや自身を出せるのが強い。
あとダブルブレイカー持ちだからダイナボルトが来なくてもアンタップ獣達の連携で勝てる事も。条件が絶対に緩い!!
●虹彩奪取トップラサス
●桜風妖精ステップル
シビレアシダケもそうだが強力なウサキャプティーンの為の殴れるブースト&軽量獣達。マナ加速は使うデッキによって変えるべし。
トップラサスはステップのように破壊されたらマナが減ったりシビレアシダケのように手札を減らすデメリットがない代わりに、レインボー獣なので事故る可能性があるので3枚積み。
ステップルはデメリットがあるけど樹占の風を墓地に送ればフシギバースでキーカードを回収出来る。
あとデッキトップからのマナ加速だからダイナボルトで唯一出せないスコーピオンをマナに退かせるのも大事な仕事だ。
●清浄の精霊ウル
●カダブランプー
●巡巡-スター
アンタップ部隊。これでダイナボルトとウサキャプティーンを何度も起き上がらせる。
中でもウルが一番強い。シールドトリガー獣でブロッカーで相手クリーチャーをタップ出来るから防御性能がとても良い。一人で2体分を止められる。
カダブランプーはウルほど器用ではないがパワー+2000のお陰で敵クリーチャーをシビレアシダケ等に殴り返したり火力系シールドトリガーに強くなったりと地味ながら便利。
スターはアンタップ以外の仕事は無いので2枚積みだが、このデッキ光がレインボー以外だと6枚しかないので色確保面だと大事。
●樹占の風
たとえ手札が0でもダイナボルトのマジボンバーで出たコレでマナゾーンにあるウサキャプティーンやアンタップ部隊を回収して次の連鎖に繋げるのが仕事。
あと上記にも描いたがステップルの破壊時効果でこれを墓地に送れば無駄が無い。
でも1回仕事をすれば上出来なので2枚積みで十分。
●ナチュラ・スコーピオン
速攻対策&対ギガンディダノス用とかに欲しい確定除去のシールドトリガー獣。
そもそもトラップジャイアントよりも2マナ軽い上に自軍クリーチャーもマナ送り出来るからフェアリーライフ扱いも出来るのが本当に便利過ぎて好きな虫さんだぜ。
ただし7マナだからダイナボルトで唯一出せない。ウサキャプティーンなら問題なく除去りながら殴れるけどね。
●スター・ピッピー
このデッキでただ一枚積みの子。
採用理由は5枚目のウサワン。ウサワンが来なかった時の保険。むしろ殴らなくても次のターンにダイナボルトを出せるからこっちの方が強いかもしれないがレインボーカードをこれ以上増やしたくないので一枚積みだ。
レインボーは便利なカードが多いがマナタップインによる事故が怖い。引いたカードがレインボーじゃなければマナに置いて理想の動きが出来るのに…っとそんな事故はゴメンである。
終わりに
明日からようやく美句麗王国・暴拳王国・月光王国が登場し10チームが揃う。この1ブロック内でどの様にデッキを作るか楽しみだぜ。全王国デッキを完成させたい…!!