デュエプレ新カード感想?【維新の超人(リョウマ・ジャイアント)】俺の切札が帰って来たぁ!!

ヤッタゼェェェ!!!!!俺の相棒がーーー強化されたぁぁぁ!!!!!

あぁ嬉しい!!デュエマをやってきて今一番嬉しいよ!!なんせ一番大好きなカードが強化されて帰って来たからな!!耐久が呪文限定から実質無敵になった上にWブレイカーも付いたから大幅な強化だぜ!!

リョウマの好きな所!!

イラスト能力ともに、いかにもサムライらしさ全開なのが大好きなんだ!!

場に出てすぐさま状況に応じてクロスギアを装備して自身を強化し、武器の数による打点アップとそれから放たれる一撃必殺、そして相手の呪文を自身の武装でいなして守ってる格好良さ……と、俺がサムライに求めた全てが詰まってるからな!!それがついにバトル以外の全てを受け流せるようになった!!なんて素晴らしい!!あぁ是非ともリョウマを昔の様に大活躍させたい!!クロスギアを纏めてクロスしたい!!敵の除去を弾きたい!!相手を一閃したい!!一撃必殺したい!!

デュエプレのクロスギアについて!!

リョウマに加えてクロスギアもようやく本気を出した!!装備コストが大幅に下がった上にcip能力がとうとう実装された!!いや良いね!!クロスギアの弱点を解消されてるのが実に素晴らしい!!転生編のクロスギア達をサムライ流に転生してるのもさらに素晴らしいよ!!

特に【将騎 センジン・スタリオン】は多色限定とはいえクロスギアをジェネレートするだけで除去できるなんて革命レベルだぜ!!これでようやく、ようやく永遠のライバルであるナイトとシノビにまともに戦えるぅ!!

最後に

クロスギアの何が好きってまずどんな非力なクリーチャーでもクロスする事で強くなれるのと、複数装備出来るから沢山付けて最強のクリーチャーを作り出せる事が可能なのが俺がクロスギアが好きな理由なんだ。どんなカードも切札級になれるのって楽しいじゃん?沢山付けれるのって楽しいじゃん?

だから転生編の時点でクロスギア大好きだったなぁ。エメラルドクローでも当たった時は凄く嬉しかったなぁ。

その後の戦国編はそのクロスギアを使いこなすサムライ達だぜ?イメージしろよ、クロスギアを装備して戦う鎧武者達を、最高に格好良いじゃん!!!!俺の心にクリティカルヒットしたわ!!!!

しかもその相手は羽の薬莢と魔弾をまき散らしながら戦うナイトだぜ?この両者が戦争無き世界で戦国武闘会で戦うとか……もう世界観もね、今でも大好きなんだ……本当に素晴らしい……

……その後のサムライとナイトシノビの扱いの差や、令和時代のクロスギアとは思えない【超銀河槍 THE END】のあり得ない弱さにブチ切れたりしたけど、デュエプレの改造を見て安心した……安心したよ……ありがとうデュエル・マスターズ プレイスの関係者達……本当にありがとうございます……

デュエマ新カード評価【暗黒破壊神デス・フェニックス】暗黒王転生!!

良いね!!こう言う昔の英雄のカッコイイリメイクかつ過去のカードの救済なのは好きだぜ!!

ただ残念に思ったのはデス・フェニックスのようなシールド焼却とオールハンデスも無く、破壊神デスのようなクリーチャー全滅とワールド・ブレイカー&アンタッチャブルといった二人の大きな要素を受け継がなかった点が残念だな~せいぜい受け継げてるのはデス・フェニックスと同じパワー9000で(墓地)進化Vな4マナであるぐらいだが、その4マナなのが大事な要素。

評価点

これで今まで地味気味だったメタルの使い勝手が大幅に強化されたな!!(比較対象が強すぎて殿堂入りされた過去を持つ相方のヘヴィ、ド派手で専用のサポートカードもあるデス様だからねぇ)

ランデスに厳しいデュエマにおいて4ターン目にランデスしつつパワー16000のTブレイカーが耐久持ちで殴ってくるのは強い。既にゴッドリンクしてるから返しのターンやSTを踏んでも生き残りやすく、墓地に2体目のメタルがいたり身代わりにしたメタルを次のターンで復活させればまたランデス出来る。反撃しようにもマナが無ければどうしようもないからね。

あとヘヴィとリンクすることで4ターン目にしてパワー13500以下を破壊する固い壁に出来るのも強い。強制アタックで半端なクリーチャーは全滅だ。やはり墓地進化Vと言え4マナと軽いのが一番偉い!!

相性が良いカード(主に2ブロック内の範囲で)

ゴッドで4マナと聞いて「ゴッド・ルピア」を思い浮かんだ。これなら2→4と奇麗に繋がる……が、1マナで2枚以上墓地を肥やせるのが現状ブラッディ・クロスぐらなので実用性は低い。

ならば1→2→3とテンポよく墓地を肥やしつつデス・フェニックスを手札にゲットしなければならない。水を入れば「ブラッディ・タイフーン」や「戯具 ドゥゲンダ」と優秀なカードはあるが、俺としては闇と火の2色だけでデッキを組みたい。

水が無く、2ブロック内だけでも闇には「虚∞龍 ゲンムエンペラー」「悪夢 ルドバット-1」「機械を絡繰るケムリ」
火には「勇愛の天秤」「勇騎 バクアイラ-1」「U・S・A・SHOGI」
レインボーには「ドクバリ変怪」「リロード・チャージャー」……とデス・フェニックスを手札に引きつつ墓地肥やしが可能。

それに加え3マナクリーチャーが多いから「蝕王の晩餐」とも相性が良いな。これ進化獣でも出せるから面白そうだ!!

最後に

「暗黒王デス・フェニックス」は俺が小学生時代によく買って読んでいたコロコロコミックでプッシュされてた5王であり、見に行ったデュエマ(&ロックマンEXE)初の劇場版でも暴れ、「ロックマンエグゼ5チームオブブルース」でもコラボでチップ化されてて使ってたな、今思い出せば色々と懐かしなぁ……特に劇場版は親友と二人で観に行ったよ……

……とにかく2ブロック内だけでも十分に楽しめそうだ。発売したらクロスギアデッキと一緒に是非とも作るぜ。

遊戯王SEVENS 24話感想【ネタバレ注意】学人初勝利!!

遊我が思ってた以上に落ち込んでる……人間出来過ぎてたが、まだ小学5年だもんなぁ……(ところで遊我の親や家の描写が一切無いのは何故だ?やはり今後の伏線だろうか?)

VSオーティス✖️3

なるほどペナルティの設定をこう使ってきたか!!覚悟の見せ方と設定の組み合わせに感心したぜ!!

まさか一気にペナルティを消化しつつ学人達の覚悟を見せつけるとはやはり良い脚本してるな。あと学人初勝利おめでとう!!

しかしライフ4000の設定は、最初はせっかく全部を一新したのだから現実と同じ8000にすれば良いのに、と考えてたがアニメだと4000の方が色々都合が良いね。テンポ大事。

次回予告

ブルーアイズだ!ブラックマジシャンだ!!再びレッドアイズだぁ!!そう言えばコッチの世界の彼らの使い手である遊戯達は実在したのかな?

↓↓↓ 前回 遊戯王SEVENS 23話

デュエマ新カード評価【ハートフ・ルピア】優秀なるクロスギアの使い手!!

速い?!情報来るの速いな!!もっと後に回されると思ってたから驚いたわ!!

https://twitter.com/syaba3/status/1410889219967311877?s=20

(しっかしこのキューティー・ハートとても可愛いな。特に小さい腕をグッてしてる所がねぇ~)

能力について

可愛いイラストでハートフルな名前と裏腹に、その実態は「超銀河剣 THE FINAL」を扱うために生み出された超生物と言わざるおえない。

10コストな超激重トンデモロマンクロスギアをダダでジェネレート&クロスした上でのブロックされないSA……これ一枚であのTHE FINALどころかクロスギアの弱点を克服してしまってるのは凄い時代だなおい……

弱点

しかしこれデッキトップ3枚からと、普通に使うと確率が低すぎるのが問題。クロスギア大量にデッキに入れても装備するクリーチャーいないと腐るからなぁ
(あとサムライがついて欲しかった。使い手がミミだから仕方ないとは言え残念だぜ)

相性の良いカード

だが幸い色が赤青の美孔麗王国カラーのお陰で、この2ブロック内だけでも相性が良いデッキトップ操作系が観測者 オハコガクヤ、電脳決壊の魔女 アリス、テンペスト・ベビーと最近のカードだけでも十分にデッキが作れる上に同じブロックされないSAで道化者 ピエローグもいるな!いや本当に美孔麗王国様様だね!!助かったぜ!!

あとTHE FINALだけじゃなく全てのクロスギアを扱えるから、最強のクロスギアであるバジュラズ・ソウルですぐさま2ランデスしたり、ルピアなのでボルシャック・NEXでリクルート可能&レジェンド・ルピア・ウィングを無料クロスも出来るな!!

最後に

種族にサムライがついて欲しかったが、クロスギアの使い手の中でとびっきり優秀でデッキも作り甲斐がありそうなカードで良かった!!クロスギアサムライ好きとして是非ともデッキを作り上げるぜ!!

デュエマ新カード感想【ジョリー・ザ・ジョニー・ザ・ダッシュ】ストーリーに復帰か?

おぉ!ジョニーが復帰したか!!十王篇は出番がゼロだったがまた背景ストーリーに参戦するのかな?正直ジョー君の相棒と言えばジョニーを先に思い浮かべてしまうぜ。

能力は5枚目以降のベアシガラだね。アッチと違い相手クリーチャーがいないとテンポ良い動きが出来ないのが気になるが、コッチはマッハファイターで厄介なシステムクリーチャーを除去可能なのが差別的か。

あとジョギラスタ・ガンランスを使い大きくアドバンテージを稼ぐのは楽しいな。しかも赤青緑カラーにすれば強力なウマキン☆プロジェクトも自然と入る。

しかしチーム切札のパックはジョニーの他にベアシガラ・バット・モンキッド・ヤッタレマンとキリフダッシュデッキに使うパーツが揃ってるから、今からチーム切札デッキを作りたい人には助かる構成になってるな。特にベアシガラとバットは一年前のスタートデッキ限定カードだから入手しやすくなったのは良い事だ(デッキの基本パーツ再録と言うことは、バズレンダパックにはつぶやきブルーバード・ウマキン☆プロジェクトが入ってるかも?)

最後に

再録と言えばデドダムもついに再録されるな。長くら再録の声が大きかったから欲しかった人もようやく報われるね。俺としてはクロスギアパックが一番の目当てだから7月17日が楽しみだぜ!

【ゲートルーラー】一人用プレイルール レベル6クリア報告と感想的な

レベルMAX「悪夢の戦場」をゴリラ(バーサーカー)でクリアしたぜぇ!!ダムドメギドが強くて時間が掛かるだろうと思ってたがなんとか1日でクリア出来て良かった!!

 

とにかくメギドダムドがアカン、実際に存在したらブッ壊れ級のヤバイ奴だわ。ただしレベル5「邪神襲来」に比べればクトゥルフのHP6より大きいユニットがいないので「赤光」や「ゆめのあたし」で対策がまだ容易なのが救い。

あとレベル5もクリアした時は、ナイアのセットカード全破壊なのを逆手にとって宇宙ミミックで攻略したのも楽しかったぜ。

ルールの応用

俺としては公式からこう言う一人プレイルール自体が提示されたのに価値があると思うんだぜ。なんせこのルールを応用すれば様々な一人用デッキが作れるからな。

例えばレベル5「邪神襲来」時の東妖軍を再現してみたりとか。背景ストーリーに乗っ取り戦車10枚・防人8枚にしてさ。自分が侵略次元を使い軍を蹂躙&悪のゲートルーラー能力者になって暴れてみたり等の遊び方も出来る訳やね。ドライブは3回で真横の2ゾーンにもユニットを置ける等の特殊ルールを追加していかにも軍隊と戦ってるようにしてみたり。

 

他にもVSワイルドフォースやVSフォー・フューチャーメンズの一人プレイデッキが組めるな。ワイルドフォースデッキならルーラーをバスターコングに見立ててATK5打点2貫通にして「バスターラリアット」を増やしたり。フューチャーメンズデッキならアドリアーノがゲートルーラー能力者だから特殊ルールをほぼアプレンティスにして「7枚の切札」をその通りに7枚入れたりしてある意味での原作再現して遊べるな。

あとはドラゴン、ビースト、妖怪、エブリデイクライム(ホラー軍団寄りかキモカワ軍団寄りとか)なら現時点で作れる。さらにこの先属性や勢力も増えるだろうから様々な特殊デッキが組めるな。こう言う遊びの幅が増えたのは良い事だと思うんだぜ。

遊戯王SEVENS 23話感想【ネタバレ注意】マキシマム召喚と復活のサイバーズ

今話は、遊我はセツリの摂理を理解しデュエリストとしてめっさワクワクに満ちてたのにマキシマム召喚の圧倒的力で心が挫けてしまったのに悲しいものがあった。和風はセツリの趣味!!な前半が無ければSEVENSでかなり真面目な回だったぜ。

マキシマム召喚を見てるとさ

今話でマキシマム召喚が初登場したが、すまないがデュエマのゴッドリンクを思い浮かべざるおえない。俺にとって初めてのカード同士の合体がデュエマだからな。どっちにしろやはり合体システムはいつになっても好きだな。合体が嫌いな男の子なんてほぼいない!!

(ちなみにゴッドリンクの元ネタは兄貴分のマジックザギャザリング。遊戯王にもバンダイ版に「青眼の白竜 三体連結」は4枚合体するカードがある。あとゲゲゲの鬼太郎の作者が携わった「水木しげるの妖怪伝」にTCG最古の合体カードがいるらしいとも聞いた。合体とTCGの歴史って長いね!!)

サイバーズ族について

こんなに早くサイバーズ族がラッシュデュエルに出るとは。しかもマキシマム召喚お披露目種族としての抜擢でだ。とにかくサイバーズ族おめでとうだぜ!!

サイバーズはVRAINSにでた遊戯王の中で新しい種族な上に物語上重要な役割な存在だからSEVENSに出るのは遅めになるかと思ってたぜ。

あとサイバーズモンスター達の影の色合い?とか絵の作画がVRAINS味を感じた。いや俺の間違いかと思うけどとにかく前作味を思い出すんだ。

次回予告

オーティスが増えたッ!!!つまり遺跡は完全にAI仕様でオーティスが遠隔操作で動かしる訳ではない?そうだとすれば本物のオーティスは一体どうしてるんだろうな?そして遊我の為に頑張れルーク学人ロミン!!

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デュエマ新カード評価「ボルシャック・西南・ドラゴン」強力なサムライの新規だぁぁぁ!!!

ヒァッハ――――!!!!!実戦レベルで使えるサムライ新規キタ――――!!!!
長かった!!長かったぞぉ!!!!

ライバルののナイトはファンキーナイトメアやらダークナイトメアやらで長く種類を増やし続け、シノビはドルゲデッキで環境クラスの奴らが収録されたり「ドラリンピック」でプッシュされたりなのに、サムライはエピソード1からまともな強化か来ず、「マスタークロニクルパック」での強化、「デュエデミー賞パック」「ツインパクト超No.1ナンバーワンパック」で新規一枚づつあったものの……

ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」の時は過去の能力が復活!!と謳っていたからワクワクしてたのに、クロスギアとサムライ流ジェネレートは再録だけで、一応の新規はサムライとのシナジーが薄過ぎるドラグハート(ナイトはペインティ・モッフモフ、シノビは身代わり人形トレントと過去のカードとシナジーがあるのにさぁ!!)

「謎なぞのブラックボックスパック」の時はこれまたサムライシナジーゼロなオレガオーラな上イラスト使い回しのソウル・ブリンガー。ナイトはちゃんとした新規の十極ジョバンチュを貰ったのに何で…………

「ドラリンピック」の時はファンキーナイトメアとシノビは新規大量に貰ったのに、サムライはシンカゲリュウの再録一枚だけ…………何ですかこの扱い…………開発陣サムライとクロスギア好きじゃないよね?絶対にそうだよね??ナイトとシノビばっか優遇しないでよ…………

そして王来篇は過去種族復活だから今度こそ流石にまともなのが貰えると!!超期待していたのに、まさかのサブ種族無しなのには本当に絶望したよ…………どうしてネバーシデンドにサムライついてないの…………一体何のための20周年記念なのか??そこは普通過去の種族達の大盤振る舞いするよね???せっかくの新規のチャンスが無いとはねぇわ、マジでねぇわ…………

…………だからさ、同期にずいぶん――――――――とっ遅れに遅れをとっていたが、ようやくのまとも以上の新規が来てくれて俺は嬉しい!!嬉しいぞぉぉぉ!!!!!

相性の良いサムライ達!!(テンションハイッで!!)

まずはボルバルザーク紫電ドラゴン!!西南ドラゴンの登場でライフ➡︎西南➡︎紫電と綺麗に繋げれるようになった!!しかもセイバーのお陰で紫電守れる!!コレで安全にシデンレジェンドやセンゴクトッパアーマーをクロスした紫電でバッタバタ暴れられる!!なんだったら紫電の技であるキリモミヤマアラシ使えばそのターンに決着が付けれる!!

紫電の他にも相性が良いサムライにナインエッジ夜叉ドラゴンがおる!夜叉の効果で西南にペトリアルフレームをクロスさせて選ばれない軽減クリーチャーが出来上がるし、二体にオールイエスをクロスさせても良い!!それに加えイナズマカブトや1マナサムライクロスギアをあらかじめに出しとけばボルメテウス剣聖ドラゴンも降臨出来る!!

あと戦極龍ヴァルキリアス・ムサシとも相性がとても良い!!ムサシの早期召喚・進化の種・アタッカー・自爆効果を身代わりとムサシが純粋に強化された!!あぁお前が戦国編にいればナイトと対等に渡り会えたのに!!

とにかく軽減対象がドラゴンだから将来バッツグン過ぎるぞこのサムライ!!素晴らしい!!よもやこの時代に超強力なサムライ新規が来てくれるとは本当に嬉しい!!コレは間違いなく長く使われるサムライだろう!!

最後に

よくよく考えればサムライにはデュエマプレイスでの強化のチャンスがあったな!!今のデュエプレは魔改造の嵐だからサムライも大きく強化されるだろう!!そしていつかはデュエプレの戦国編のカードも実物として出る可能背が高いからサムライの明日は明るいなぁ!!長く待ち続けた甲斐があったよ……!!

2021.6.18 追字 クロスギア復活!!!!!

あ”?!クロスギア復活マジで?!本気で?!夢じゃないの!!ヤッタゼェェェ!!!!!

いやクロスギアはデュエマのギミックの中で一番好きのだが正直今の時代に復活は難しいだろうと思ってたわ!!コレに種族サムライが付いてて実戦的なら尚更嬉しいが復活の時点で嬉し過ぎる!!!!!

しかし一体何が収録されるのかなぁ!!ミミがクロスギアを使ったのって漫画でキューティー・ハートが聖装ネビュラ・ウイングの力で超銀河剣THE FINALをクロスしたから時だから、サムライ流ジェネレート持ちのサイバーウイルスが出たり現代に通用するリメイクTHE FINALが出たり?7月17日が楽しみだぁぁぁ!!!!!

遊戯王SEVENS 22話感想【ネタバレ注意】チートVSジツリョク

この洗浄野郎!平然とイカサマしやがって!!

でもそれに正々堂々と勝利するルークは本当に強いと言わざるおえない。

しかしデッキ破壊戦術とはやるな。こうやって様々な戦術を見せむと同時に、初心者に向けてデッキアウトと手札上限時のドローの解説も行うとはちゃんとしてて良いアニメだぜ。

エースの揃い踏みだぁ!!

なんせ手札が14枚もありゃ勝ったも当然だからな!!ラッシュデュエルのルールで上級切札3体もそろえるとは圧巻。流石ルークだ。普段はおバカだけど。

でもルーク・デ・ビールとは一体何だ?腕時計が発生源じゃなければルーク本人の力?じゃルークは純粋な人間では無かったり?宇宙人がいる世界観だから何があってもおかしくねぇ。

次回予告

とうとうVSセツリか。あのクレバーな遊我が初めてあんな絶望顔を見せる程の強敵だ。頑張れ遊我!!

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デュエマの低コスト踏み倒しメタについて思った事を。

オイオイ、公式は踏み倒しを滅ぼすつもりか。

昨日公開されたビムナムで、王来篇だけでも5文明に踏み倒しメタがそろってしまった。しかも低コスト+αで強い奴らが。

……オニカマス登場の時からずっと思ってたけど、相手限定の踏み倒しメタなんて僅か2マナでしていい能力じゃないよね?何で低コストなのに相手だけ縛るんだよ普通自分も縛るぐらいのデメリットあるよね?あと何故オニカマスはそれに加え選ばれない上に殴れるのか。

特にとこしえの超人はお前1マナでやってはいけないだろオイ!!何で1マナなの?何でパワーが4000もあるの?何で置換効果なん?そして何故防御札にも使えるのか!!いくら何でもやり過ぎじゃ!!少しはコスト論仕事しろ。

正直こう言う露骨なメタカードは好きじゃないなぁ。誰だって何も動けずにゲームが終わってしまうなんて面白くないだろ?相手が初盤から何も出来なくなりそのままゲームセットになったら申し訳ない気持ちになる。

しかし、気が付けばデュエマは20周年と長く長く続いた。凶悪な踏み倒し手段は多くなってる上に、デュエマプレイヤーは小学生の子が多いから、カード資産が少なくてもある程度戦える用にする為に必要な物なんだろう。

今まで低コストの踏み倒しメタは避けてきたが、ここまで数多くの踏み倒しとそのメタが増えた以上、もう踏み倒しメタ対策は当然の物か。そもそも昔と違ってマッハファイター等の対処方法も格段に増えたから、それこそデッキビルドの腕の見せ処だね。次から意識してデッキを作ってみるよ。