デュエマ1ブロック構築型 邪王門型美孔麗王国デッキを晒してみる

前々からメテヲ様で増えた手札を手札誘発で敵の攻撃を防いで勝つデッキを作ってたが、【劇場戦艦カァテンコヲル】が登場したお陰でようやくチームウェイブに勝てるぐらいのデッキが完成したので公開するぜ。


デッキレシピ

・レインボー
4枚 メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ
4枚 劇場戦艦 カァテンコヲル
4枚 百鬼の邪王門
4枚 ミチズレ入道

・火文明
2枚 デモニオ八金棒 黒縄棍

・闇文明
2枚 戯具 ヴァイモデル
4枚 魔王と天使のカナシミ

・水文明
4枚 偽代助演 スケプティック
4枚 週末の時計 ザ・クロック
4枚 ブレイン・ブック
4枚 ロスト・ウォーターゲイト


勝率(なお全部一人回しの結果)

・美孔麗が後攻でチームウェイブが先行を10戦回して8勝2敗

とにかくチームウェイブに勝てるように調整を続けた結果。苦手である【ロールモデル・タイガー】を倒せる【ミチズレ入道】を入れたのが大正解だった。このデッキなら【ミチズレ入道】を出せる手段が、メテヲ様等による豊富な手札からの召喚やら墓地からリニアメイトなど手段が多い。

例え数で押されようとも【邪王門】からの【カァテンコヲル】による【ザ・クロック】や【スケプティック】もしくは【ヴァイモデル】からの【ザ・クロック】で相手ターンを無かった事に出来る。

他のデッキだと

・鬼札王国が先行で10戦回して6勝4敗

速攻で殴られると【カァテンコヲル】をデッキトップに置けるタイミングが無くて、そのまま敗北。速攻コワイ。

しかし【カァテンコヲル】によるカウンターが間に合えばいける。いくらジャオウガでもターン強制終了には勝てん。

・不死樹王国が先行で10戦回して5勝5敗

まだ【邪王門】からの【ミチズレ入道】による相打ちで何とかなるが。【ギガンディノダス】か【ブラキオ龍樹】を出されたらほぼ詰む。【カァテンコヲル】を連打して数を並べたりメテヲ様で早期に終わらすべき。

・チームボンバーが先行で10戦回して9勝1敗

そんなに早くないので【カァテンコヲル】をデッキトップに置ける時間があり、向こうの防御札がクリーチャーなのでメテヲ様で無効化出来る。圧倒的相性差。しかしチームボンバーデッキは今度調整し直さないと。

カード解説

●メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ
●劇場戦艦カァテンコヲル

初見はまずその名前に目を疑い。次にその奇抜過ぎる見た目に驚き。そして種族がまさかのフェニックスにビックリした!!まさに美孔麗王国のヲヲ様に相応しい過ぎるお方。リアルでもビックリした人も多いだろう。(初の非進化フェニックスだなんて度肝を抜かれたぜ)

能力の方は最初そんなにビックリしなかったが、場に影響は与えない代わりにビビッドローで5マナのブロックされないSATB3枚ドローでST獣封じ……と、後でよくよく考えたらおかしいこと書いてあった。

んで最初にこのメテヲ様のデッキを作るに当たって注目したのは3枚ドローを何に生かすか?と考えた。ビビッドローを中心にしようも5マナと後続に繋げにくい。(正直ビビッドローが全体的に使い難くい。もっと軽減してくれれば良いのに)

そこで増えた手札を【革命の鉄拳】や【百鬼の邪王門】による手札誘発で守りに使うタイプにしてみた。それなら過剰に増えた手札を持て余す事もなく、劣勢時に出しても逆転の可能性が引けるからだ。

しかし当初は上手くいかなかった。たしかに【革命の鉄拳】とメテヲ様の相性は良かったし、【百鬼の邪王門】は攻防に使えたが、単純に数の暴力に勝てなかったからだ。あとジャオウガが止められない。

のちに【一王ニ命三眼槍】と言うチートカードが来たがそれでも一体しか対処出来なかった。(ジャオウガが止められるようになったがまだ他のデッキに勝てずだった)

しかし十王篇最後の弾に出た【劇場戦艦カァテンコヲル】によりその弱点が克服出来た。コレと【百鬼の邪王門】で相手ターン中に【クロック】や【スケプティック】でターンを飛ばせる事が可能になった。

しかも【カァテンコヲル】は自分自身を出せる上にSAWB持ちだから能力で自身を連続で出して最後にメテヲ様を出せる芸当も可。連鎖しなくてもメテヲ様だけを出すだけで相手のシールドは5枚ブレイク出来る。十王篇の最後に良いカードが貰えて良かった!!

●偽代助演スケプティック
【カァテンコヲル】の登場により、相手ターンに手札を増やしつつ、メテヲ様をデッキトップに置いて相手ターンを消せる様になった。

そうじゃなくても4ターン目にこの子を出してメテヲ様をデッキの上に置いて次ターンにメテヲ様を落としたり、【カァテンコヲル】や【ヴァイモデル】を置いて確実に【邪王門】を発動させられる。あと殴れるブロッカーなのも忘れてはいけない。本当に便利な子になったぜ。

●魔王と天使のカナシミ
2.3ターン目にメテヲ様や、メテヲ様をデッキトップに置けるカードが無かった時の保険であり妨害札。

シールドは減るがコッチには【邪王門】があるし、【ミチズレ入道】の鬼タイム発動に貢献出来る。特に【カナシミ】を打った後にメテヲ様で殴ればちょうどお互いのシールドは6枚と鬼タイム達成だ。

しかも打っても手札が減らないからメテヲ様のST獣封じの妨げにならないのがとても良い。

●終末の時計 ザ・クロック
究極の無法者。デュエマ初のターンの残りを飛ばす能力を持ったカード。

STとして出て来れば最強だが手札に来たら完全に腐る。しかしこのデッキなら相手ターンにも飛ばせるから大丈夫だ、問題ない。

(ちなみにイラストはムゲンクライムデッキ版のイラストが一番好みだぜ)

●ロスト・ウォーターゲイト
もう13年前の極神編のカードだがまるで美孔麗王国の為にあるかのようなカード。再録されて本当に良かった!!(あと再録イラストが元となった絵に合わせてるのも好きだぜ)

仕事はメテヲ様を置いたり、【邪王門】を置いてドロー系で回収。もしくは【カァテンコヲル】を置いて【邪王門】を確定させたり。

あとST持ちだから上記を相手ターンでも実行可能。【ブレイン・ブック】と一緒にトリガーすれば確実に【邪王門】の回収やら【カァテンコヲル】の準備とやりたい放題。あとデッキの中身を見れるから残りのシールドに何が入ってるのかの確認も出来る!しかし昔のカードが今でも輝いてる姿は良い物だ!!

●ブレイン・ブック
これも便利なカード。仕事は上記の【ロスト・ウォーターゲイト】と同じくメテヲ様をセットしたり【邪王門】コンボを成立させたりと。

【ロスト・ウォーターゲイト】と違いコッチは使っても手札が減らないのが良い所。このデッキはメテヲ様と【カァテンコヲル】が手札の枚数を参照にするから【魔王と天使のカナシミ】と同じく手札を減らさず動けるのは大事。

●ミチズレ入道
【ロールモデル・タイガー】などの厄介なクリーチャーに対するこのデッキの答え。【魔王と天使のカナシミ】を打った後にメテヲ様を落とせば鬼タイム達成でたった2マナの【デーモン・ハンド】化。メテヲ様がもたらした豊富な手札から打っても良いし【カァテンコヲル】から打っても良い。もしくは墓地に落ちても【ヴァイモデル】から打てる。【邪王門】からでも打てたりと良い感じに活躍してくれる。

● デモニオ八金棒 黒縄棍
正直、火マナの確保用。なんせ単色の火文明が無いので事故防止の為に。

ただ、火のカードプールの中でコレを選んだ理由はSTで複数除去が出来る上にシールドを回収出来るのもある。使っても手札が減らないのはこのデッキだとありがたい。あと火文明だから【カァテンコヲル】から打って小型ブロッカーを排除可能だ。しかし他のカードに比べ用途が少ないので2枚積み。

●戯具 ヴァイモデル
【邪王門】でカァテンコヲルが捲れなかった時の保険。STで墓地から【クロック】を出せば相手ターンは消える。【クロック】じゃなくても【ミチズレ入道】も出せるから場合によって【デス・ハンズ】化にもなれる。

しかし【ロスト・ウォーターゲイト】や【ブレイン・ブック】、【スケプティク】のお陰でかなりの確率で【カァテンコヲル】がデッキトップに来てくれるからそんなに仕事しない時が多い。あくまで保険なので2枚積み。

最後に

実は十王篇の全王国チーム分のデッキは作ってみたが、その中で一番使ってて好きなデッキはこの美孔麗王国デッキだな(このデッキ鬼札要素も多いけど)

あと十王の中でメテヲシャワァ様が一番好き。あの見た目と能力と名前、まさかの非進化フェニックス等ビックリ要素の塊感が好きだぜ。

あと背景ストーリー上でのキングマニフェストとの戦いからの和解、そして共闘の流れも好きだ。生き残って欲しかったなぁ。貴方様の存在は一生忘れないぜ……!!

遊戯王SEVENS 21話感想【ネタバレ注意】麺星からの物体 宇宙子

おいちょっと待てや!!宇宙子マジで宇宙から来たの!!てっきりゴーハ勢ロボだと思ってたがマジで遠い所に行きやがった!!じゃあ何でお前ゴーハ内部で働いてたん?そもそもネイルは彼女の事知ってるのか?ネイルなら絶対無視しない存在だろうに何で?ダメだツッコミ所が多すぎる!!

アタチエムゥ!!

とうとう完全に遊我達の味方だこれぇ!!

やはりルークは正体分からんかったがミミ…いやMにとっても知らない方が良いから問題ないね。暫く出番が無くなる可能性があったから、こうやって出てくれるのは良かったぜ。しかしまさかこんな姿までして応援しに来るとはホンマ良い人や…!!

今日のラッシュデュエル

ラーメン宇宙VSラーメン忍者とか一体全体どう言う事なの…

…しかし麺三郎の新切札「カエダマゴックブート」はバーン&ドローと良いカードやね!こう言うバーン系とドロー系は好きだぜ!

あと遊我、やはりあんた小学生の器じゃねぇよ。宇宙人すら絶賛されるわ麺三郎の麺道(ロード)が開けたりするわで凄い小学生だ・・・・!!

……これって仲間になったサブキャラ達も遊我の導きによって自身のロードを見つける展開なのか?それの方が色々と理に適ってるけど、さらに遊我がトンでもなくなるな。最終的にどうなっちまうんだろうね。

次回予告

再びチート野郎登場かよ!今度はルーク対策されてるだろうが、そんなものに負けるルークじゃないね!そうだろ!?

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デュエマ1ブロック構築型 チームウェイブデッキを晒してみる。


デッキレシピ 


多色
4× キング・マニフェスト
4× ロールモデルタイガー
4× アクア・オドッテミタ
4× つぶやきブルーバード

自然
4× 幻影 ミスキュー
4× ナチュラ・スコーピオン
4× フェアリー・ソング
4× 霞み妖精ジャスミン
4× フェアリー・ライフ


4× ASAPプライオリス


ほぼ純粋なチームウェイブデッキだが自分が納得出来る程に、前から公開していた鬼札と不死樹、ボンバーに勝てるぐらいの調整が終わったので公開してみるぜ。

最終的に自分自身で回してみて、チームウェイブデッキが先行で各10戦やって

VS鬼札王国
10戦中5勝5敗

速攻相手と言うより《ジャオウガ》を出されると辛い。数多く並べても全滅させられる上に、強力な防御札の《ロールモデルタイガー》のパワーを超える17000なのが辛い。


《ミスキュー》なら何とか出来るが、代わりに出てくるのがスレイヤー持ちの《ツルハシ童子》か2体目の《ジャオウガ》ならどうしようもない

VS不死樹王国
10戦中7勝3敗

こっちの方が大型を出される前に数が並ぶし、《ギガンディノダス》を出されても今引きや連鎖からのスコーピオンやリス、ミスキューなどの対抗出来るカードがあるから何とかなる。


しかし先に《ブラキオ龍樹》を出されたら詰む。なんだよあのバケモノ。

VSチームボンバー
10戦中9勝1敗

ボンバー相手にロールモデルタイガーがとても強い。向こうがタイガーに対抗出来るカードがスコーピオンしか無いからね。


あと向こうがマジボンバーで並ぶ前にこっちが連鎖するのが速いのも大きい。時間があれば向こうを改善しないと。

デッキの動き

このデッキの動きは大きく2パターン

2ターン目➡︎ライフかジャスミンで加速
3ターン目➡︎またライフかジャスミン、アクア・オドッテミタで加速
4ターン目➡︎ミスキューを出す!


2ターン目➡︎ライフかジャスミン
3ターン目➡︎フェアリー・ソングで2マナ加速
4ターン目➡︎キングマニフェストを出す!

出した後はシャッフルしまくって出す!デッキ40枚中に12枚連鎖出来るカードがいるから以外に連鎖出来る

各カード解説

●キング・マニフェスト
チームウェイブのキング!正直タイガーの方が攻守共に強いが、こっちの方が軽く、フェアリーソングのお陰で2➡︎4➡︎7の動きが出来る様になり4ターン目に連鎖が出来るようになったのはタイガーには出来ない動きだぜ。

(あと十王篇にはいないけど、マニフェストの効果で場に出すのが召喚扱いだからゼニス達の能力が使えるのが凄い。4ターン目ゼニスとか絶望的過ぎる

あとタイガーにも同じ事が言えるが、マッハファイターのお陰で、召喚酔いでも相手ST獣を狩れるのは便利。自然なのにマナ送りよりも気軽に除去が可能になったのは今でも革新的だと思ってるぜ。

●幻影ミスキュー
チームウェイブでは無いがこのデッキにとって重要な仲間。マニフェストやタイガーの連鎖は勿論、自身か仲間をマナに置けるからそっからタイガーでまたマナから出したり、増やしたマナでバズレンダしたりと相性がとても良い。

あと相手にも打てるのがとても便利。ギガンディノダス等のとても厄介なクリーチャーを退かしたり、ジャオウガの様なタイガーでは倒せない高パワークリーチャーを変化させてタイガーでも倒せる様にしたりと活躍出来る。

●ロールモデルタイガー
強い、パワーが14000で攻撃誘導能力があるマッハファイターがとても強い。大抵の敵は倒せるし返り討ちに出来るパワーがズルい。

それに加えて手札を増やしつつマナから援軍を呼び出せるのも卑怯じみた強さ。同じタイガーを連鎖させたり、スレイヤーや自身より高いパワー持ちに対してミスキューで対抗したりと柔軟過ぎる。

特にミスキューとの相性は◎自身の効果でミスキューだしても、相手に打たなきゃマナが減らないからな!

●つぶやきブルーバード
何で2マナのパワー3000のブロッカーで能力も強いのにアタック出来るっておかしくないこの子?

手札から出すチャンスはあまり無いけど、この子が場に出てたら中核のマニフェストとタイガーがさらにヤバくなるのが良い。ドンドン連鎖して場が埋まる。

ブロッカーだから速攻相手に守れるし、アタッカーとして相手に殴れるからこの子も便利。あと可愛い。

●アクア・オドッテミタ
最初はこの枠をウマキン☆プロジェクトに使ってたが、速攻相手にも勝てる様に4枚積んでミタ。俺的にそれは正解だったよ。

STのブロッカー獣でマナ加速だから自分が負ける前にマニフェストやミスキューが間に合うのが助かる。あとこの人もブルーバードと同じ、相手プレイヤーに殴れるのが良い。

注意点としてこの人のマナ加速は強制だからデッキアウトにご用心。

●フェアリー・ソング
4マナ2加速。コレのお陰で俺のチームウェイブのデッキは満足出来る出来栄えになれたぜ。

上記にも書いたが、これのお陰で2➡︎4➡︎7からのマニフェストが出来る。呪文だからミスキューの効果が不発になってしまう事もあるけど、マニフェストだったら、これを使えば次のターンからバズレンダが使いやすくなる。

最後に

こういうミラスミ系のデッキは今まで本格的に作らなかったけど(あまりも強すぎる環境デッキを作るのに抵抗があるからさ)いちいちシャッフルしたり多数の味方クリーチャーの管理が難しかったりするが味方がドンドン連鎖することは楽しいものやね。十王篇が終わっても相性がいいカードが出ればチビチビ強化していきたい。

ゲートルーラー新カード評価【異界神クトゥルー】と【破滅の使者】達

最近になってまた情報量が多すぎる…!!楽しいが公開するスピードが1日2枚以上と速いから追いかけるのが少し忙しいな!!

とりあえず今日は「破滅の使者」って最高にカッコいい属性を持つクトゥルフ軍団の現段階の評価をしてみるぜ。

●《異界神クトゥルー》
狂気のスタッツ8.8.4!!あのグランギャラックよりもデカい!!

しかしそんな者にはもちろんデメリットがある。ソウルを破棄しない限り殴れないのだ。

まぁ、新カードの《侵略次元断層》やら前から存在してる《ヴァムハ》やら、破棄するソウル元の色は問わないから《ガシャドクロ》でも《ダイアクトー様》でも何でも良いのが構築甲斐があって楽しいな!!

「狂気」でレベル0以下破壊もクトゥルフらしくて好きだぜ。SAN値チェックに失敗して狂気に陥り消滅する感じなのだろう。

●《異界神ハスター》
ゲートルーラー初のフィールドサーチだぁ!!それだけでも強いのにソウルを生贄にする事でいくらでも打点が上がるのが楽しい!!とにかく破滅の使者デッキなら4枚積み確定だな!!ちなみ背景の場所はバスタ新宿である。(バスタの前に立つハスター)

●《侵略次元断層》
貼り過ぎたら自分が滅ぶが、上手くソウルを使い続ければ相手が滅ぶ!!

ソウルは使わなければ増えていくから、あえてダメージを受けてソウルを貯めて、貯めた分を《ハスター》で一気に使って殴るのもプレイングの一つとして使えるね。

注意点は出したターンにはソウルが無いから、出してすぐに破滅の使者の能力が使えないのが辛いところか。

しかし《ハスター》でサーチ出来たりカウンターで複数貼れたりと使える機会はかなり多いな。物語的にも、次元断層は重要な要素だからこの先も強化され続けられるに違いないね!!

(…ゲートルーラーに関係ない話だけど、イラストで複数落下している《ブルータイタン》さ、あれフォースオブウィル勢で前世の名前は《電海のゴーレム》って言う名前なんだけど、その時はコスト10の攻守共2000と超大型機械だった。フォースオブウィルはライフ制で初期ライフは4000だからコイツに殴られたらライフ半分消え去る。そんなのが複数体落ちてくるイラストを見たとき「地獄絵図かよコレ…」と思ったわ。)

●《邪神襲来》
完全にナイト向けか。アプレンティスに入れてドライブしても意味が無いからね。俺としてはカウンターは今の所イマイチかな?場にソウル4枚は多い上に墓地に破滅の使者がいないといけないから使いづらい印象だな。

でもコレは守備ゾーンにも置けるのが良いね。現段階の破滅の使者は守備が硬いから、攻撃途中で出された相手にとってはひとたまりもない。

あと破滅の使者のコスト-3の方はナイトにとってありがたい。手札にコレと破滅の使者が2枚あればナイトでもレベル3を2体出せる&2エナジーでも破滅の使者を出せたりとパワフルな動きが出来るのは助かる。

現段階はカウンターの方は使いづらいが、コレからソウルを沢山持ったカードが増えれば使い道はドンドン増えてくるんだろう。

相性の良いカード

上記にも書いたけど、まず現段階で一番相性のいいカードは《ヴァムハ》だってソウル化した相手ユニットを破滅の使者達の手で破棄出来るからな!酷い!!

あと場のソウルだから色指定は無いんだ。だから2枚ソウルを持って出てくる《ガシャドドクロ》や《ダイアクトー様》もいけそう。他にも《緊急合体》もソウルを増やせるな。

ただ、同じ侵略次元である《デバウラー》とは相性が悪い。ソウルはデッキの一番下に行くから墓地が増えないからね。(ちなみに《デバウラー》もフォースオブウィル勢で上記の《ブルータイタン》のイラストとと合わせた一枚絵が絵師さんのツイッターにあるよ)

終わりに

破滅の使者はその名前とかソウルをやりくりする能力とかも好きだけど「クトゥルフ神話VS日本の全面対決」ってシチュエーションが凄く燃える!!

ストーリー上だと、ガシャドクロがクトゥルーに敗北するが完成したダイジンキで日本の平和は守られたって展開になるのかな?

でもコレからも破滅の使者は増えるんだろう。だとするとクトゥルフ以外に一体何が出でくるのか?それまた楽しみである。

遊戯王SEVENS 20話感想【ネタバレ注意】良い親子回だった

sevensなのに良い話しやがる…良かったねミミさん…

しかしまさかの全員ペナルティは予想外やった。正体バレ展開が楽しみだったが遊我の仲間グループ全員アウトの前に霞んでしもうた。仲間全員対象なら負ける訳にはいかなくなったな。(しかしヘルメットが割れたり世紀末ボディが壊れたり、あのソリットビジョンはどこまで現実に干渉してるのか?)

ヨシオちゃんマジいい子

ヨシオちゃんマジいい子や……ミミも遊戯王の大人とは思えないちゃんとした大人や……

でもバブルVS世紀末の絵面がツッコミ所満載過ぎるわ!!いやシチュエーションは不幸なる親子対決と結構シリアスな方なのにね!!

今日のデュエル

キングコンボイがまごうことなくラオウ+サウザー、やはり世紀末

能力は兄貴分であるルークの切札のドラギアスを超える複数攻撃なのもいい(あと最後の攻撃は天破活殺だよね?それとCGだからまた出るんだろうか?ヨシオちゃんもミミも良いキャラだからもっと出て欲しいぜ。

次回予告

一体全体どう言う事なの……?

元ネタはまごうことなく「未知との遭遇」だけど次の対戦相手の子は宇宙人…な訳がいくらsevensでもあり得ぬ。ならばAIっ子か?しかし一体全体どう言う事なんだよよよよ?

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ゲートルーラー新カード評価【決戦世界のアリス】&A7達

昨日、新しいアリスの能力とその仲間達が公開されたが、どれも面白そうでいい感じだ。さっそくやけど一人づつ評価してみよう。

新アリスとその仲間たち

《決戦世界のアリス》

アリスデッキの核やね。まず一つ目の公開を見た時「お前は何を言ってんだ?!」と思ったわ。手札のA7達が相手ターンにも出せる様になるのは自分を守れるし、今判明してるA7達はソウルガードとHP+3だからアリスも守れるのがいい感じだ。

あと相手ターン終了時にA7達を“任意の枚数”手札に戻せるのも良い。コレでA7達を使い回せるのも強い。

デメリットはアリス自身を守備ゾーンに置けないのとカウンター枠を食うぐらいか。あと手札にA7達がいないとただの4.4.2となってしまうのも痛いな。

でも手札がちゃんとあれば防御性能が高いのが良い。あと現在能力は判明してないけど、ジャバウォックのステータスが6.5.3と高いから攻撃性能も大丈夫そうだ。

《A7 ハンプティ・ダンプティ》

0コストのロボ!!しかも誰でもソウルガードを付与!!

0コストロボは嬉しいが、アプレンティスだとTD使えない。しかし誰でも(ダイアクトー様はダメだけど)ソウルガードを与えられるのは間違いなく強いね!!0コストだからデッキの負担にもなりにくい。

コレで《キャプテン・オーマイガー》や《ディスティニーソード》等の確定除去からアリスを守れるのは助かるね。アリスはシステムユニットだからそれを守れるこの人(人?)はとても優秀。

あと覚醒者なら誰でも良いので《キャプテン・リバティー》にもソウルガード付与は強いな!!ガードプールが増えるたび悪さするね!!

《A7 マッドハッター》

正直パンプティ・ダンプティさんが強すぎてイマイチに見えるけど、こっちは場に残るからアタッカーになったり、強力なカウンターの《ZAPZAPZAP!》に強く殴れるのは良いな。あとアリスで手札に回収出来る。

相性が良いカード

とにかく多くの手札が必要だから《星詠み》と《カーネル ビックオウル》は必須だろう。アリスデッキは手札が無ければどうしようもないからな(しかしビックオウルはワイルドフォースじゃなくても色々入るな、やはりドロー系は強い)

あと《聖戦世界のアリス》も入るな。相手の攻撃に聖戦アリスを出してその後A7で強化出来る。レジェンド枠は覚醒者である《キャプテン・リバティー》で良いだろう。

マジカルユニバースの《キャプチャー・ビーム》も良さそう。これでパンプティやマッドハッタ―を使い回せる。

評価

二弾目にしてコレまた面白そうなカード群だね!アリスがいればかなりトリッキーな動きが楽しめそうだ。長期戦のデッキになりそうだが、今の所攻撃力に不安があるからジャバウォックに期待。

一つ残念なのは、一番最初のアリス《聖戦世界のアリス》に属性アリスが付いてないのが残念なぐらいか。いずれアリスで強化受ける際に、同じアリスなのにコレが受けれないのは変やからね。フレーバー要素は大事。

最後に、前世のFOWについて

……実はね、アリスは“かつて日本で展開していたTCG”であるFOW(フォースオブウィル)の主要キャラの一人で、実質ゲストの様な存在なんだぜ?

ゲートルーラーはFOWのイラストを作者の許可を頂いて使われてるカードが何人かいてさ(例えば《陽炎童子》の前世は《闇の魔神》、《イドのタイガー》の前世は《崑崙の虎》、《星詠み》の前世は《黎明の魔術師》だったり)それらは名前が変わってるが、アリスとヴィオラだけはFOWと変わらず同じ名前なんだ。

流石にFOWと違う世界線だけど、前世をある程度知ってる身としてこの先アリスがどうなっていくのか楽しみなんだ。(ちなみに《聖戦世界のアリス》はFOWのイラストだけど《決戦世界のアリス》はゲートルーラーオリジナルのイラストだ。この先ゲートルーラー世界の彼女はどんな事になるんだろうね)

FOWはとても気に入ったイラストのカードがきっかけで始めたTCGでさ、一時期はカードを集めに兵庫や京都を行ったり来たりしてたよ。でも日本での展開は終わってしまった。まだ海外じゃ続けてるけど、彼らの物語を観たかったなぁ(あと日本語版公式サイトも消滅してしまっているから、過去のカードやストーリーが調べにくい……)

……だからね、ゲートルーラーでまた彼らの活躍のチャンスが出来たのは嬉しいんだぜ。FOWのイラストは好きなのが多かったから、ゲートルーラーへの転生は本当に嬉しい(特に《陽炎童子》は元から好きな類なイラストな上に、前世の《闇の魔神》は侵略者側の存在で、親玉が倒され最後は朽ちて消滅したんだぜ。それが今世で世界を守る側に転生するなんて知ってる身からすると熱いものだよ)

遊戯王SEVENS 19話感想【ネタバレ注意】機械仕掛けの玉座

何なんやこの説得力がある椅子論?!
言われてみれば椅子は人類史と共に寄り添い続ける永遠の従者だなおい。SEVENSの中でかなり納得出来る持論だ。

VS セバスチャン

「イスの冥王 ダユー」の攻撃力4000はアニメだとヤバイな。しかも防がれた後のトラップもちゃんと用意していやがる。遊我が主人公補正を発揮しなければ負けていたぜ。

後さ、カイゾーが何だかんだで愛されてて良かったぜ(また最後で台無しになったがな!)

最後に、セバスチャン良かったねぇ、セツリは敵だが悪ではない…が、さてコレはどう言う落とし所になるか。最終的に和解して仲間になるルートか?

次回予告

ついに親子対決か…!!コレは勝敗がちと分からんな。コレで一番の楽しみなのはミミの正体が遊我達にバレる展開なのだが…どんな反応をしてくれるか楽しみであるがどうなることやら。

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遊戯王SEVENS 18話感想【ネタバレ注意】イイハナシダッタノニナー

うん、最後のが無ければいい話で終わったのに勿体ない。まぁギャグ寄りのアニメやから仕方ないね。

それに最終的にロアが少し改心したから問題無いか。その後ちゃんとした仲直りをして欲しいな。

オマエノウシロウだぁ!!

あとさ!遊我達の前に現れなかったけど視聴者に対してスッゲェ存在感を放ってたぞオマエノウシロウ!!ある意味ゲッタよりも目立ってたぞオマエノ!!

しかし何でオマエノはロアロミンに入ってんの?あれか?少しでも自身が目立つようになりたいからか?ロアロミンの中で二番目に好きなキャラだからまた出てきて欲しいね(一番はロミンちゃんだな!!)

今日の使用カード

「嵐を呼ぶサンダービート」の全体破壊は強いな。ただ下級を並べてなければいけないから場のカードパワーがどうしても低くなるのが欠点か。

逆に「ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン」は条件がレベル5以上のモンスター2体と重い上に破壊出来るのがレベル4以下と使いにくいのでは?やはり全体破壊の調整は難しいね。

次回予告

とうとう次回予告にもロアが出現?!流石だなオマエ!!

正直ロアは好きではないが全ての動作がカッコイイのはゲッタと同じ気持ちだな。あとカレーの件は流石に可愛そうだと思うよ。つうかまだカレーを引っ張るとは。ギャグ回でも前の話が今と繋がってるのは見てて良いものだ。

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遊戯王SEVENS 17話感想【ネタバレ注意】やっベー奴が増えた

あ、セツリこいつヤバイやつだ(落ちる人工衛星を観て)

でもそれ以上にオーティスが思ってたよりヤバイやつだ…あんなんでもこの超天才よりも上なんだな…

この三猫達は…!!

ブルーアイズだぁ!!レッドアイズだぁ!!オッドアイズだぁ?!

良かったアークがちゃんと扱われてよかった。現在の評価はアレだけど1年目は面白かったんだよ?歴代の召喚法やXセイバー等のターミナル産のアニメ進出とかワクワクしたし、主人公とヒロインのキャラデザも歴代の中で一番好きだぜ。

別ルートの王への道路

ここでようやく王になる道は一つじゃないときがついたか。現実でも方法は一つだけだと思いこんで自身を苦しめる事なんていくらでもあるからルークはかなり成長したと思うぜ?

あと今回のデュエルはシュレディンガーの猫相手に未確定状態を観測し未来を確定させて勝つなんてカッコいい勝利だったな!!やはり馬鹿だがルークは間違いなく強い(最後のど忘れに目をつぶって)

次回予告

なんか派手になってる…ロアに反旗を翻すらしいがいくら何でも流石にロアが勝つやろ。

しかし、セツリは敵だが悪い奴には見えぬ。時間だからとご丁寧に遊我達を帰してくれたからな。今のところ一番邪悪な奴らといえば新ぶ…いやこれ以上は何でもない。

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↓↓↓ 前回 遊戯王SEVENS 16話

遊戯王SEVENS 16話感想【ネタバレ注意】37歳が仲間?に加わった!!

まさかいきなりミミと遭遇するとは。ロア編の時もそうだがもはや準レギュラーだよねこの見た目は子供頭脳は人妻。

今週のデュエル

やはりラッシュデュエル…
ラッシュデュエルは全てを解決する…!!

しかし洗い物野郎の癖に汚い真似をしやがって。ルークの特殊能力が無ければヤバかった。(そのルークは今回で大きく株を下げたが、特に今回はこのままルークの事を書き続けたらガタが外れそうなので辞めとく。横のいる遊我が完成され過ぎてるんや)

あと、もうロミンが腹ペコじゃなくても怒りをトリガーにして覚醒出来るようになったか。…つまりコレでシリアス展開でも戦えるって事だよな…

次回予告

次の幹部級はネイル。そして猫。どうしてこうなった。

とにかくネイルはネタキャラにならなさそうだな。いやSEVENSの事やからネタキャラかも知れねぇ。シリアスだと思ってたロア編があれだったからもはや何も信じられぬ。

…あとこのままミミの立ち位置はどうなるか?遊戯王の大人キャラはアレな人が多いのがお約束だが、ミミには良き大人であって欲しいな…(果たして見た目が完全に小学生なミミを大人としてカウントして良いのだろうか?

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