遊戯王VRAINS 91話 感想【ネタバレ注意】ボーマンの慈悲

弟を奪われたのも関わらず、自分が出来なかった最後の別れを与えたボーマンの慈悲……

財前兄妹にはとても悪いが、俺はあの人を嫌いになれぬ。

しかし、本当にライトニングが作り出したのか?創造主と違いすぎる。

マリンセス・バーン

バブルボム絶対に強いよな!?コレ1枚でトリックスターを超えるバーン戦術出来るよな!?

条件がマリンセスの特殊召喚とかOCG化されたら悪用されるの必須だぜ!!

流石に調整されるよね?でもそうなると原作再現出来ないよね。

……よくよく考えれば、原作再現出来ないカードが多いのって問題だよね……

リンク4ハイドライブの恐怖

サイコロを使った方と違い殺意がヤバすぎる。

何がヤバいって、連続攻撃&自力で復活出来る上に攻撃力2倍=6000!

〈裁きの矢〉でVSAINS最高パワーの12000も行ったぜアレ。

2期のラスボスらしくドンドン強くなっていってる……

そもそも、遊戯王VSAINSで1番成長してるキャラってボーマンじゃなかろうか?

次回予告

ついにこの時が来た……つまりアレですか?とうとう草薙さんとデュエルですか……?

そもそも弟さんが人質にされてる以上、考えられてた展開だけどさ……

とにかくだ……頑張れ遊作……!

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遊戯王VRAINS 90話 感想【ネタバレ注意】マリンセスの将来性

AIが作り出すAIの未来

「シンギュラリティ」という言葉がある。

2045年にAIがAIを開発出来るようになり、化学は加速的に発展する。

そして、どんな未来になるのか誰も分からない……らしい。

遊戯王VSAINSはそれを描こうとしているのかな?

1枚だけでリンク3!

OCG化したらヤバくないかコレ!?

マリンセスはトリックスターより強ければな~と思ってたが、手札消費無しでリンク3は流石にぶっ壊れになる可能性が。

まぁ、実際は色々と制限されるだろうが、それだとトリックスターを超えることは難しい。

……そもそもマリンセスはOCG化されるよね?

次回予告

アクアだけ吸収されて、葵は助かるだろうと思ってたが、このままでは葵もダメか。

いや、ひょっとしたらボーマンの情けで葵は助かるかもしれないが、あんな誇り高い状態で見逃される展開は無いね。

最終的に助かるだろうがその後の3期目、トリックスターかマリンセス、どっちを多く使うんだろうな?

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遊戯王VRAINS 89話 感想【ネタバレ注意】ウィンディがとても人間臭い

ある意味、一番人間らしいAIはウィンディじゃないか?もちろん悪い意味でな!

煽ったり、怨み言残したり、ライトニングに見捨てられり…人間の小悪党と彼に何が違う?…彼のオリジナルは本当どんな人物だったんだろうな。

炎のエクシーズ召喚

ソウルバーナーがエクシーズを使うのは予想していた。

しっかし演出がカッコ良かったぜ!やっぱ炎は演出映えするな!

スキルのバーニングドロー無しで勝利したし、ソウルバーナーが主役のVSAINSが見たくなったな!

AIに呪いなど無い、が

…誰かを怨み、呪うことが出来るAIは危険だ。

ただでさえ人間同士で争い続けてるのに、ウィンディのような邪悪なAIがリアルにいたら世界はどうなるか。

鴻上博士のせいで、ハノイの騎士達は好きになれないが、彼らの気持ちが少し分かったよ…

次回予告

ボーマンVSブルーメイデン、勝負は見えてる。

ただ正直、ブルーメイデンには後もう一戦デュエルしてほしかったな。

このままリタイアするのも勿体ないからね。

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遊戯王VRAINS 88話 感想【ネタバレ注意】煽り上手のウィンディ

ウィンディの煽りが心底イラつくぜ!
でもこれなら心置きなくぶっ飛ばせるな!
だから頑張れソウルバーナー&不霊夢!!

ウィンディとライトニング

ライトニングの頼みでソウルバーナーを襲ったか。
本人はリボルバーをギッタギタにしたかったがライトニングに逆らえない分けか。

……じつはウィンディはライトニングに何かされた可能性があるのではないか?
不霊夢が、昔のお前はそんなんではなかった、と言っていたけどライトニングのせいで変わってしまったのか?ライトニングならやりかねない。

次の対戦カード

ライトニングの台詞でボーマンVSブルーメイデンが確定した。
ブルーメイデンに弟のハルをデリートされてるから当然か。

100%ブルーメイデンが敗北するだろうが、アクアが葵をかばって死ぬ未来が見える……ひょっとしたら最終的にイグニスはアイだけになるんじゃ……

次回予告

二つの炎が重なる……まさかエクシーズ召喚か!?

ソウルバーナーと不霊夢、二人の絆が未来を切り開くならエクシーズはこの場面にピッタリなタイミングだ。

しっかし、本当にソウルバーナーは主人公してるな!あんな正統派、俺は好きだぜ!!

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遊戯王VRAINS 87話 感想【ネタバレ注意】EXリンクフルモード!!

スペクターのEXリンク返しと顔芸

すげぇよスペクターは…!
EXリンクした上に自分フィールドもリンクモンスターで埋めるなんて。
もはやデュエルタクティスは作中トップだな!

遊戯王伝統の顔芸も素晴らしいし、観ていて楽しいデュエルだった!
もはやスペクターをボスにするべきでは?悪役として良いキャラクターだよ。

ライトニングの怒りの裁き

ただライトニングを挑発し過ぎた。
その結果、〈ジャッジメントソード〉と言う最高にカッコイイ名前の除外除去使って来たよ。(効果ですぐに戻って来たけど)

最終的に〈裁きの矢〉を返され、リンクモンスター達は連鎖的に破壊され、母なる大樹も2度も燃やされてスペクターは敗北した。

アンタは色んな意味でよくやったよ……

今回、データ化されて奪われたスペクターは間違いなく洗脳されて出るだろうな。
誰が相手になるか?何故か花畑にいるリボルバーか?

次回予告

リベンジと言いながらリボルバーじゃなくソウルバーナーを選ぶウィンディ。
まぁ、団体戦は弱い方を倒すのが鉄則と迷宮兄弟が言ってたしね。

ただ悲しい事に流れ的に、ウィンディが負けるには皆分かり切ってるけどな!
負けてもウィンディは心変わらず散りそう。

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遊戯王VRAINS 86話 感想【ネタバレ注意】切り札を奪え!スペクター!

エクスチェンジで〈裁きの矢〉奪うんじゃね?と親友の弟が言ってたけど
まさか似たようなことをするとは驚いたぜ!

ウィンディの致命的ミス

あ、手の内を知られ後で負けるパターンだこれ。

しかし、ウィンディの案に乗らずに慎重に一人一人倒してたら
遊作たちは全滅してたかもしれない……

やはり情報アドは大事。つまりウィンディが甘いAIで良かったな!

アースを思うスペクター

正直、アースが死んでもスペクターは変わらないと思ってたよ。
でも、スペクターの心にちゃんと影響を与えてたのが以外だったし、
それが嬉しかった。自分の分身だもんね……

先行EXリンク

1ターン目でEXリンクするとは。
流石にライトニングは強いな。

手札が0枚になるのはダメじゃねーのと思ったが、
実質3枚ドロー使ってきたよ。

あれ絶対に、OCG化されたら弱体化されるよね?
そもそもライトニングのカードはOCG化されるのか?
ブラッドシェパードとスペクターのテーマはまだされてない。

なければ奪う!

とてもスペクターらしいやり方だ。
嫌らしいが効果的。とても味方陣営とは思えない戦略だぜ!!
デュエル中も本当に楽しそうにノリノリでワルワルだったし。
でもそんなスペクター好きだぜ!
悪役としてな!!

次回予告

連鎖破壊?つまりリンク状態のモンスター全滅系のカード使うのか?

とにかく次回はスペクター死す。でもライトニングに大きな心の傷を残した上での敗北だろうな。

そう言えば、ライトニングは仲間に言ってない秘密があるらしいが何だろうな?
……3期目の敵フラグか?

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デュエマカード評価【西南の超人(キリノ・ジャイアント)/断断打つべしナウ】サムライの新たな防御札キタァ!

2019,1,19 更新!


西南の超人
自然文明 4マナ
ジャイアント/サムライ 4000
自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)

断断打つべしナウ
自然文明 1マナ
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。


まともなサムライのSトリガー来たぁぁぁ!!!
やったぜぇぇぇ!!!

維新の超人と、サムライデッキについて

リョウマ・ジャイアントと言う俺にとって真のサムライが居る。

リョウマの効果で〈ザンゲキ・マッハアーマー〉を装備し、
さらに〈イナズマ・カブト〉の効果を使い、リョウマに合計4枚のクロスギアをクロスすることで、一撃でシールド5枚を一閃できる侍だ。

他にも、
〈ボルバルザーク・紫電・ドラゴン〉と専用クロスギアで一人で切り伏せたり
〈戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ〉で仲間を呼んで滅多切りしたリ
〈龍刃 ヤマト・スピリット〉で仲間の力を合わせて一刀両断したり
〈超銀河剣 THE FINAL〉で、一撃で自分もろともシールド消し飛んだりとか
1ショット、つまりそのターンで終わらせる武士と刀が多いのが特徴。

しかし、大抵の1ショットはSトリガーで防ぎられると、その後の反撃が難しい。
特にリョウマは、クロスギアがマナから出て行ってしまってるから、マナが足りなくなるのだ。

幸い、リョウマ自身にはクロスギアによる高パワーと対魔法防御術を身に付けてるからまだ死ににくいが、相手が速攻だとそのまま負ける。大量の手札与えてるからな。

サムライには使い勝手の良いSトリガーがあれば良かったんだが、
せいぜい〈タイガーグレンオー〉ぐらいしかおらぬので 守りが薄い ……
なんでまともなSトリガークロスギアくれなかったんですかタカラトミーさん……

今こそ竜馬の高パワーとクロスギアを生かすとき!

キリノとリョウマは昔から相性が良かった、キリノ出した次のターンにリョウマがすぐに召喚できるからな。

そんなキリノが〈断断打つべしナウ〉を習得してくれたおかげで、速攻相手に少し強くなった!Sトリガーは良いぞ!

〈断断打つべしナウ〉は基本、パワーの高いクリーチャーに打つべきなのだが、
よく使うクロスギアの〈ザンゲキ〉と〈カブト〉3枚合わせたリョウマのパワーは19000!

〈断断打つべしナウ〉打てば、リョウマは呪文では倒されない実質無限ブロッカーの19000!
これなら大抵のやつには負けないな!

リョウマがいな場合も、他の仲間にクロスギアを装備してパワーを上げても良い!
〈イナズマ〉ならパワー+3000、〈ザンゲキ〉なら全サムライ+2000
弱いクリーチャーも、クロスギアで強くなれるのがクロスギアの良い所だ。

しかし防御札は本当に助かる。サムライに関わらず、シナジーを無視してまでデッキに無理して強力Sトリガー詰むの好きではなかったからな。防御系のツインパクトもらえて良かった……ありがとうキリノ。

俺的評価!

まともに使えるサムライSトリガーが出てくれて嬉しいぞぉ!
初めてサムライが登場した戦国編ですらまともなSトリガー出なかったからな……

もうサムライデッキは時代に取り残されてるのはわかってるけど、
それでも、11年間使い続けているリョウマ型サムライデッキが強化さたのが本当に嬉しい限りだ。

ただ問題は、俺のリョウマデッキはキリノ不採用型のデッキなのだよ……
調整し直すぞ……!

遊戯王VRAINS 85話 感想【ネタバレ注意】弟VS妹 その決着は……?

まさかこの対決が1話で終わるとは想定外だぞ!
てっきり2話使うかと思ってた。

限りなく人間に近い兄弟

AIにとって兄弟愛なぞ意味の無いものなのに、
弟のハルを大切に思う姿は人間と同じだよ。

そして、消滅間際に兄のことを思い涙するハルも
人間となんら変わらない……

戦いとは悲しいね……

海晶乙女(マリンセス)

墓地回収特化カテゴリーか。

効果無効罠を使い回せるのは強いけど、
リアルでも環境クラスに強かったトリックスターに比べてどうなのかな?
まだまだパワー不足か。

アクアが相棒になったからには前よりも強くないと説得力が無いからね。
でも強すぎると環境が荒れてヘイトが貯まる。カード制作は難しいな。

次回予告

次の犠牲者はスペクターか。仕方ない。

でもスペクターなら何らかの爪痕を残してくれる期待がある。
あのスペクターだからな。絶対リボルバー様のために何かしでかす。

そして、スペクターの仇を取るため、次々の対戦カードは
ライトニングVSリボルバーになるのだろう。

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フォースオブウィルカード評価 【超竜 シューティングスター】赤きオニカマス

初見、オニカマスだコレェ!と真っ先に思ったぜ!実際は色々違うけど。

でも、オニカマスと同じ、デッキによっては相手は詰む。

特殊召喚メタ

墓地、山札、除外ゾーンから出したリゾネイター(モンスターやクリーチャーのこと)は焼かれて死ぬ。あとトークンも死ぬ。

守備力が2000超えていれば死なずにすむが、このゲームにそんな超大型はほぼいない。

具体的に言うと、素のディフェンスが2000越えのカードはこの2年間で1枚も出てないのだ。2000ジャストは3枚。

つまり、シューティングスターが立ってるだけで上記の戦術に頼ったデッキは対策が無いと詰むだ。オニカマスと同じだね。

闇と水に選ばれない

勿論こんなやべーやつ、普通ならすぐに除去されるだろうが。闇・水のカードなら対象にならないのだ。呪文もリゾネイターも。

よりによって除去が得意なカラーに対して選ばれないのは強い。これが色関係なく選ばれなかったら壊れだろう。

基本能力も高い

そもそも、たった3コストなのに基礎ステータスも強いのだ。

攻守1000/1000は生半可な攻撃や火力では倒されないし、大抵のリゾネイターを殴り倒せる。

飛翔も単純に強い。飛翔があれば相手からの飛翔持ちの攻撃をブロックできるし、相手に飛翔持ちがいなければ、自分から一方的に攻撃できるからだ。

効果も強いしステータスも強い。これで3コストなのだからモット強いのだ。軽さは正義。

弱点

破壊されたら、自分の手札がランダムで1枚減る。ここまで強力な効果能力盛ってるから、大きな弱点が無いとオカシイよね。

ゆえに、下手にシューティングスターを出しても、破壊されて手札が無くなり自分が不利になる。

どんなカードゲームでも、手札は勝利の次に大切な物だ。

あと、レアリティがスーパーレアだから、現実だと集めにくいのが痛い。

俺的評価

相手によってはゲームを終わらせるスゴイ超竜だ!
ただし、過信しすぎるとデメリット効果で自分が不利になる、メリット・デメリットが考えられてるカードだ。まぁ、それってカードゲームだと当然なこと…

…改めてオニカマスを見てみよう。

レアリティがアンコモンなのに、相手だけ召喚以外の方法禁止&選べない効果を持った、アタックできる2マナパワー2000の水のクリーチャー……

うん、オニカマスはマジでオカシイ

デュエマカード評価 【龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃】やはりツインパクト化は強い!

龍聖霊ウルフェウス
光文明 7マナ
アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド 6000
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にエンジェル・コマンドまたはドラゴンがあれば、「S・トリガー」付き呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

ヘブンの衝撃
光文明 7マナ
S・トリガー
相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして置く。


最初にこれを見ていまいちだなぁ…と思っていた。
何故なら、呪文面のパワーが今のカードたちに比べると低いからだ。

しかし、よくよく考えたら……

呪文面

〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉と比べると能力はチョットいまいち。

〈ヘブンの衝撃〉はSトリガーがついているが7マナと重く進化獣は選べない。
対して、〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉は4マナの軽さで何でも処理できるのだ。

進化獣をシールド送りにできないのは今の時代には力不足に感じる。
元ネタの〈ヘヴンとバイオレンスの衝撃〉が進化獣も対応できたのだが。

でも重要なのは、これの存在自体でクリーチャー面が輝いてることだ。

クリーチャー面

つまり使い終わった〈ヘブンの衝撃〉がれば能力を発動できる!
ツインパクト化する前は墓地にエンジェル・コマンドかドラゴンがいなければいから、
入れるとしても4枚は難しかった。デッキが重くなるからね。
しかし、ツインパクト化で防御札に使えるようになったから、
気楽に4枚積みできるようになったのだ。

つまり〈龍聖霊ウルフェウス〉中心でデッキが組みやすくなったんだ!

相性がいいカード

〈ウルフェウス〉はSトリガーなら文明・コスト関係なく踏み倒せる!
そして〈インフェルノ・サイン〉は文明問わずに進化以外の7マナ以下を復活できる!

自身も〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉も7マナ以下だ!つまり。

①〈ヘブンの衝撃〉や〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉で相手の攻撃を防ぐ。
②〈ウルフェウス〉を出し、〈インフェルノ・サイン〉を唱える。
③呪文面として使い終わった〈ウルフェウス〉や〈龍装の悟り 天命〉復活!

ただし! 〈インフェルノ・サイン〉 は殿堂カードだから デッキに1枚しか入れないから注意するんだ!

手札から〈ウルフェウス〉も〈龍装の悟り 天命〉を出せるSトリガー!
複数の〈ウルフェウス〉と〈ドラゴンズ・サイン〉が手札にあれば
最大4連鎖〈ウルフェウス〉が並び立つぞ!

俺の評価

ぶちゃけ12年前に〈龍聖霊ウルフェウス〉が出た当時、スーパーレアにしてはいまいちじゃね?と思っていた。

だから、ツインパクト化してようやくレア度に似合った強さを手に入れて良かったね!と今の俺はそう思っているのだ。