デュエマ1ブロック構築型 邪王門型美孔麗王国デッキを晒してみる

前々からメテヲ様で増えた手札を手札誘発で敵の攻撃を防いで勝つデッキを作ってたが、【劇場戦艦カァテンコヲル】が登場したお陰でようやくチームウェイブに勝てるぐらいのデッキが完成したので公開するぜ。


デッキレシピ

・レインボー
4枚 メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ
4枚 劇場戦艦 カァテンコヲル
4枚 百鬼の邪王門
4枚 ミチズレ入道

・火文明
2枚 デモニオ八金棒 黒縄棍

・闇文明
2枚 戯具 ヴァイモデル
4枚 魔王と天使のカナシミ

・水文明
4枚 偽代助演 スケプティック
4枚 週末の時計 ザ・クロック
4枚 ブレイン・ブック
4枚 ロスト・ウォーターゲイト


勝率(なお全部一人回しの結果)

・美孔麗が後攻でチームウェイブが先行を10戦回して8勝2敗

とにかくチームウェイブに勝てるように調整を続けた結果。苦手である【ロールモデル・タイガー】を倒せる【ミチズレ入道】を入れたのが大正解だった。このデッキなら【ミチズレ入道】を出せる手段が、メテヲ様等による豊富な手札からの召喚やら墓地からリニアメイトなど手段が多い。

例え数で押されようとも【邪王門】からの【カァテンコヲル】による【ザ・クロック】や【スケプティック】もしくは【ヴァイモデル】からの【ザ・クロック】で相手ターンを無かった事に出来る。

他のデッキだと

・鬼札王国が先行で10戦回して6勝4敗

速攻で殴られると【カァテンコヲル】をデッキトップに置けるタイミングが無くて、そのまま敗北。速攻コワイ。

しかし【カァテンコヲル】によるカウンターが間に合えばいける。いくらジャオウガでもターン強制終了には勝てん。

・不死樹王国が先行で10戦回して5勝5敗

まだ【邪王門】からの【ミチズレ入道】による相打ちで何とかなるが。【ギガンディノダス】か【ブラキオ龍樹】を出されたらほぼ詰む。【カァテンコヲル】を連打して数を並べたりメテヲ様で早期に終わらすべき。

・チームボンバーが先行で10戦回して9勝1敗

そんなに早くないので【カァテンコヲル】をデッキトップに置ける時間があり、向こうの防御札がクリーチャーなのでメテヲ様で無効化出来る。圧倒的相性差。しかしチームボンバーデッキは今度調整し直さないと。

カード解説

●メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ
●劇場戦艦カァテンコヲル

初見はまずその名前に目を疑い。次にその奇抜過ぎる見た目に驚き。そして種族がまさかのフェニックスにビックリした!!まさに美孔麗王国のヲヲ様に相応しい過ぎるお方。リアルでもビックリした人も多いだろう。(初の非進化フェニックスだなんて度肝を抜かれたぜ)

能力の方は最初そんなにビックリしなかったが、場に影響は与えない代わりにビビッドローで5マナのブロックされないSATB3枚ドローでST獣封じ……と、後でよくよく考えたらおかしいこと書いてあった。

んで最初にこのメテヲ様のデッキを作るに当たって注目したのは3枚ドローを何に生かすか?と考えた。ビビッドローを中心にしようも5マナと後続に繋げにくい。(正直ビビッドローが全体的に使い難くい。もっと軽減してくれれば良いのに)

そこで増えた手札を【革命の鉄拳】や【百鬼の邪王門】による手札誘発で守りに使うタイプにしてみた。それなら過剰に増えた手札を持て余す事もなく、劣勢時に出しても逆転の可能性が引けるからだ。

しかし当初は上手くいかなかった。たしかに【革命の鉄拳】とメテヲ様の相性は良かったし、【百鬼の邪王門】は攻防に使えたが、単純に数の暴力に勝てなかったからだ。あとジャオウガが止められない。

のちに【一王ニ命三眼槍】と言うチートカードが来たがそれでも一体しか対処出来なかった。(ジャオウガが止められるようになったがまだ他のデッキに勝てずだった)

しかし十王篇最後の弾に出た【劇場戦艦カァテンコヲル】によりその弱点が克服出来た。コレと【百鬼の邪王門】で相手ターン中に【クロック】や【スケプティック】でターンを飛ばせる事が可能になった。

しかも【カァテンコヲル】は自分自身を出せる上にSAWB持ちだから能力で自身を連続で出して最後にメテヲ様を出せる芸当も可。連鎖しなくてもメテヲ様だけを出すだけで相手のシールドは5枚ブレイク出来る。十王篇の最後に良いカードが貰えて良かった!!

●偽代助演スケプティック
【カァテンコヲル】の登場により、相手ターンに手札を増やしつつ、メテヲ様をデッキトップに置いて相手ターンを消せる様になった。

そうじゃなくても4ターン目にこの子を出してメテヲ様をデッキの上に置いて次ターンにメテヲ様を落としたり、【カァテンコヲル】や【ヴァイモデル】を置いて確実に【邪王門】を発動させられる。あと殴れるブロッカーなのも忘れてはいけない。本当に便利な子になったぜ。

●魔王と天使のカナシミ
2.3ターン目にメテヲ様や、メテヲ様をデッキトップに置けるカードが無かった時の保険であり妨害札。

シールドは減るがコッチには【邪王門】があるし、【ミチズレ入道】の鬼タイム発動に貢献出来る。特に【カナシミ】を打った後にメテヲ様で殴ればちょうどお互いのシールドは6枚と鬼タイム達成だ。

しかも打っても手札が減らないからメテヲ様のST獣封じの妨げにならないのがとても良い。

●終末の時計 ザ・クロック
究極の無法者。デュエマ初のターンの残りを飛ばす能力を持ったカード。

STとして出て来れば最強だが手札に来たら完全に腐る。しかしこのデッキなら相手ターンにも飛ばせるから大丈夫だ、問題ない。

(ちなみにイラストはムゲンクライムデッキ版のイラストが一番好みだぜ)

●ロスト・ウォーターゲイト
もう13年前の極神編のカードだがまるで美孔麗王国の為にあるかのようなカード。再録されて本当に良かった!!(あと再録イラストが元となった絵に合わせてるのも好きだぜ)

仕事はメテヲ様を置いたり、【邪王門】を置いてドロー系で回収。もしくは【カァテンコヲル】を置いて【邪王門】を確定させたり。

あとST持ちだから上記を相手ターンでも実行可能。【ブレイン・ブック】と一緒にトリガーすれば確実に【邪王門】の回収やら【カァテンコヲル】の準備とやりたい放題。あとデッキの中身を見れるから残りのシールドに何が入ってるのかの確認も出来る!しかし昔のカードが今でも輝いてる姿は良い物だ!!

●ブレイン・ブック
これも便利なカード。仕事は上記の【ロスト・ウォーターゲイト】と同じくメテヲ様をセットしたり【邪王門】コンボを成立させたりと。

【ロスト・ウォーターゲイト】と違いコッチは使っても手札が減らないのが良い所。このデッキはメテヲ様と【カァテンコヲル】が手札の枚数を参照にするから【魔王と天使のカナシミ】と同じく手札を減らさず動けるのは大事。

●ミチズレ入道
【ロールモデル・タイガー】などの厄介なクリーチャーに対するこのデッキの答え。【魔王と天使のカナシミ】を打った後にメテヲ様を落とせば鬼タイム達成でたった2マナの【デーモン・ハンド】化。メテヲ様がもたらした豊富な手札から打っても良いし【カァテンコヲル】から打っても良い。もしくは墓地に落ちても【ヴァイモデル】から打てる。【邪王門】からでも打てたりと良い感じに活躍してくれる。

● デモニオ八金棒 黒縄棍
正直、火マナの確保用。なんせ単色の火文明が無いので事故防止の為に。

ただ、火のカードプールの中でコレを選んだ理由はSTで複数除去が出来る上にシールドを回収出来るのもある。使っても手札が減らないのはこのデッキだとありがたい。あと火文明だから【カァテンコヲル】から打って小型ブロッカーを排除可能だ。しかし他のカードに比べ用途が少ないので2枚積み。

●戯具 ヴァイモデル
【邪王門】でカァテンコヲルが捲れなかった時の保険。STで墓地から【クロック】を出せば相手ターンは消える。【クロック】じゃなくても【ミチズレ入道】も出せるから場合によって【デス・ハンズ】化にもなれる。

しかし【ロスト・ウォーターゲイト】や【ブレイン・ブック】、【スケプティク】のお陰でかなりの確率で【カァテンコヲル】がデッキトップに来てくれるからそんなに仕事しない時が多い。あくまで保険なので2枚積み。

最後に

実は十王篇の全王国チーム分のデッキは作ってみたが、その中で一番使ってて好きなデッキはこの美孔麗王国デッキだな(このデッキ鬼札要素も多いけど)

あと十王の中でメテヲシャワァ様が一番好き。あの見た目と能力と名前、まさかの非進化フェニックス等ビックリ要素の塊感が好きだぜ。

あと背景ストーリー上でのキングマニフェストとの戦いからの和解、そして共闘の流れも好きだ。生き残って欲しかったなぁ。貴方様の存在は一生忘れないぜ……!!

デュエマ1ブロック構築型 チームウェイブデッキを晒してみる。


デッキレシピ 


多色
4× キング・マニフェスト
4× ロールモデルタイガー
4× アクア・オドッテミタ
4× つぶやきブルーバード

自然
4× 幻影 ミスキュー
4× ナチュラ・スコーピオン
4× フェアリー・ソング
4× 霞み妖精ジャスミン
4× フェアリー・ライフ


4× ASAPプライオリス


ほぼ純粋なチームウェイブデッキだが自分が納得出来る程に、前から公開していた鬼札と不死樹、ボンバーに勝てるぐらいの調整が終わったので公開してみるぜ。

最終的に自分自身で回してみて、チームウェイブデッキが先行で各10戦やって

VS鬼札王国
10戦中5勝5敗

速攻相手と言うより《ジャオウガ》を出されると辛い。数多く並べても全滅させられる上に、強力な防御札の《ロールモデルタイガー》のパワーを超える17000なのが辛い。


《ミスキュー》なら何とか出来るが、代わりに出てくるのがスレイヤー持ちの《ツルハシ童子》か2体目の《ジャオウガ》ならどうしようもない

VS不死樹王国
10戦中7勝3敗

こっちの方が大型を出される前に数が並ぶし、《ギガンディノダス》を出されても今引きや連鎖からのスコーピオンやリス、ミスキューなどの対抗出来るカードがあるから何とかなる。


しかし先に《ブラキオ龍樹》を出されたら詰む。なんだよあのバケモノ。

VSチームボンバー
10戦中9勝1敗

ボンバー相手にロールモデルタイガーがとても強い。向こうがタイガーに対抗出来るカードがスコーピオンしか無いからね。


あと向こうがマジボンバーで並ぶ前にこっちが連鎖するのが速いのも大きい。時間があれば向こうを改善しないと。

デッキの動き

このデッキの動きは大きく2パターン

2ターン目➡︎ライフかジャスミンで加速
3ターン目➡︎またライフかジャスミン、アクア・オドッテミタで加速
4ターン目➡︎ミスキューを出す!


2ターン目➡︎ライフかジャスミン
3ターン目➡︎フェアリー・ソングで2マナ加速
4ターン目➡︎キングマニフェストを出す!

出した後はシャッフルしまくって出す!デッキ40枚中に12枚連鎖出来るカードがいるから以外に連鎖出来る

各カード解説

●キング・マニフェスト
チームウェイブのキング!正直タイガーの方が攻守共に強いが、こっちの方が軽く、フェアリーソングのお陰で2➡︎4➡︎7の動きが出来る様になり4ターン目に連鎖が出来るようになったのはタイガーには出来ない動きだぜ。

(あと十王篇にはいないけど、マニフェストの効果で場に出すのが召喚扱いだからゼニス達の能力が使えるのが凄い。4ターン目ゼニスとか絶望的過ぎる

あとタイガーにも同じ事が言えるが、マッハファイターのお陰で、召喚酔いでも相手ST獣を狩れるのは便利。自然なのにマナ送りよりも気軽に除去が可能になったのは今でも革新的だと思ってるぜ。

●幻影ミスキュー
チームウェイブでは無いがこのデッキにとって重要な仲間。マニフェストやタイガーの連鎖は勿論、自身か仲間をマナに置けるからそっからタイガーでまたマナから出したり、増やしたマナでバズレンダしたりと相性がとても良い。

あと相手にも打てるのがとても便利。ギガンディノダス等のとても厄介なクリーチャーを退かしたり、ジャオウガの様なタイガーでは倒せない高パワークリーチャーを変化させてタイガーでも倒せる様にしたりと活躍出来る。

●ロールモデルタイガー
強い、パワーが14000で攻撃誘導能力があるマッハファイターがとても強い。大抵の敵は倒せるし返り討ちに出来るパワーがズルい。

それに加えて手札を増やしつつマナから援軍を呼び出せるのも卑怯じみた強さ。同じタイガーを連鎖させたり、スレイヤーや自身より高いパワー持ちに対してミスキューで対抗したりと柔軟過ぎる。

特にミスキューとの相性は◎自身の効果でミスキューだしても、相手に打たなきゃマナが減らないからな!

●つぶやきブルーバード
何で2マナのパワー3000のブロッカーで能力も強いのにアタック出来るっておかしくないこの子?

手札から出すチャンスはあまり無いけど、この子が場に出てたら中核のマニフェストとタイガーがさらにヤバくなるのが良い。ドンドン連鎖して場が埋まる。

ブロッカーだから速攻相手に守れるし、アタッカーとして相手に殴れるからこの子も便利。あと可愛い。

●アクア・オドッテミタ
最初はこの枠をウマキン☆プロジェクトに使ってたが、速攻相手にも勝てる様に4枚積んでミタ。俺的にそれは正解だったよ。

STのブロッカー獣でマナ加速だから自分が負ける前にマニフェストやミスキューが間に合うのが助かる。あとこの人もブルーバードと同じ、相手プレイヤーに殴れるのが良い。

注意点としてこの人のマナ加速は強制だからデッキアウトにご用心。

●フェアリー・ソング
4マナ2加速。コレのお陰で俺のチームウェイブのデッキは満足出来る出来栄えになれたぜ。

上記にも書いたが、これのお陰で2➡︎4➡︎7からのマニフェストが出来る。呪文だからミスキューの効果が不発になってしまう事もあるけど、マニフェストだったら、これを使えば次のターンからバズレンダが使いやすくなる。

最後に

こういうミラスミ系のデッキは今まで本格的に作らなかったけど(あまりも強すぎる環境デッキを作るのに抵抗があるからさ)いちいちシャッフルしたり多数の味方クリーチャーの管理が難しかったりするが味方がドンドン連鎖することは楽しいものやね。十王篇が終わっても相性がいいカードが出ればチビチビ強化していきたい。

デュエマ1ブロック構築型 不死樹デッキを晒してみる。その②

新カードの「暴毛猫 ギリゾンビ」&「無限皇帝の顕現」のお陰で前回よりも防御力が上がった。前に晒した鬼札王国とチームボンバーに対して後攻でも勝負出来るように調整が完了したからまた公開してみるぜ。

なお、こっちが後攻で計20戦回してみて
VS鬼札王国(先行)
10戦中5勝

VSチームボンバー(先行)
10戦中4勝

デッキの理想的な流れ

①2ターン目
ジャスミンかステップル、いなかったらアドヴェントを使い加速。

②3ターン目
ライマー・ドルイドで墓地肥やし&マナ加速。

③4ターン目
アンダケインを出してライマー・ドルイドを復活。また墓地肥やし&マナ加速。

④5ターン目
これで8マナになってるのでアンダケインを種にギガンディダノスかブラキオ龍樹をフシギバースで出す。

切札のギガンディダノスか墓地に無ければ更にドルイドやアドヴェントで墓地肥やし&マナ加速。マナに来てしまったらナスオを出したりアドヴェントやアンダケインでナスオを復活させたりして落とす。復活札が合計18枚なのでネコが出て来てきます。


デッキレシピ

自然文明

4枚 霞み妖精ジャスミン
4枚 桜楓妖精ステップ
2枚 ジオ・ナスオ
2枚 不遜の化身(ルード・トーテム)
4枚 罠の超人
2枚 ブラキオ龍樹

闇文明

4枚 無限皇帝の顕現
4枚 暴毛猫ギリゾンビ
4枚 不敵怪人アンダケイン
4枚 凶殺皇デス・ハンズ

レインボー

4枚 ライマー・ドルイド
2枚 大樹王ギガンディダノス


入ってるカード解説

暴毛猫 ギリゾンビ
とにかくこのネコとアドヴェントのお陰で苦手だった鬼札に対抗出来るようになったのが良い。ネコは味方がどのような形でも復活するだけで蘇るブロッカーだから助かる。

おまけにパワーが5000もあるから軽量獣にバトルにも勝ちやすく、5マナだからフシギバースしやすいので4枚フル導入だぜ。

(しっかし闇のブロッカーなのにデメリットがない5マナパワー5000の何度でも復活可能だなんて今の時代凄いな…)

無限皇帝の顕現
色々と出来て便利。まず2ターン目の手札にジャスミンやステップルが無かった場合に唱えてヒットしたら出せて、無くても墓地肥やしになる。

このデッキ、コレとジャスミン・ステップルが合計12枚入ってるから2ターン目に加速しやすく、「無限皇帝の顕現」は後になっても腐りにくいのが良い。腐りにくいの大事。

あと「ジオ・ナスオ」も2マナ獣だからマナに置いた切札のギガンディダノスやブラキオ龍樹、速攻相手ならネコを墓地に落とせる。

いや本当にネコと相性が良すぎる。たった2マナで蘇生条件を満たせる上にネコ自体を墓地に落とせる可能性があるから早い相手に間に合う。偉い。最初は2枚積みだったが最終的に4枚積みになったぜ。

不遜の化身(ルード・トーテム)
長く、こっちとヴァイストンどちらにするか?それとも両方入れるか?と迷って、最終的にヴァイストンは全部抜けた。何故ならヴァイストンはタップして出すから敵に攻撃されて死にやすかったからだ。

返のターンでのフシギバースの種になるために生き残ってる必要があるので、8マナでフシギバース持ちのルードトーテムを採用。

ただ速攻に強くしたいと4枚積みにしたかったが、ネコとアドヴェントが強かったので2枚になった。

ライマー・ドルイド
前回は鬼札王国に勝てなかったので不採用だったが防御力が大きく上がったので採用。

しかし強い。ダブルブレイカーは使わないけど、アンダケインと合わせて何度でも墓地肥やし&マナ加速でパワーが7000もあるのは強い。本当に十王篇で全体的にインフレしたなぁ。

ブラキオ龍樹
実は今回で、この手の「出た時」能力封じを使うのは初めてだが、ヤバイなおい。

基本的に強いカードは大体「出た時」の能力が強くデッキの多くに入ってるだろうにコレを封じるなんて極悪非道なのではないかね?(デュエマにはもっとヤバイ奴は沢山いるけどさ)

ただブラキオ龍樹の場合は墓地からでも出せるのがヤバイね!ギガンディダノスの後に出されたら詰む。いやこのデッキの最終目的がそれだけど。

最後に

速攻対策は大事。だけどギガンディダノスやブラキオ龍樹のように、その1体だけでも出されたら詰むクリーチャーの対策も大事。次の1ブロックデッキを調整するとき不死樹と鬼札に戦えるデッキにしないと。

【デュエマ】1ブロック構築型 ダイナボルトデッキを晒してみる。

明日で新弾が発売されるのでまた自分のデッキをさらすぜ。前に記事にした鬼札王国と不死樹王国よりも強いデッキだと言える出っ来だ。ダイナボルトとウサキャプティーンがマジで強い。

動きは2ターン目にブースト系のクリーチャー
➡︎3ターン目にウサワンかスターピッピー
➡︎4ターン目にダイナボルトかウサキャプティーンを出すのが理想的な動き方だ。そしてそっから殴り続ける!!


デッキレシピ

4枚 爆龍皇ダイナボルト

4枚 ウサキャプティーン
4枚 ウサワン
1枚 スター・ピッピー

4枚 シビレアシダケ
4枚 桜風妖精ステップル
3枚 虹彩奪取トップラサス

4枚 清浄の精霊ウル
4枚 カダブランプー
2枚 巡巡-スター

2枚 樹占の風
4枚 ナチュラ・スコーピオン


採用理由

●爆龍皇ダイナボルト
このデッキの切札。単純に殴るだけ山札と手札の広い範囲から2体もクリーチャーが出てくるのが強い。4枚積み。

連続攻撃系のデッキはリアルに所持しているマグマムーンデッキを持ってるけど、それより遥かに簡単にドンドン連続攻撃が出来るのが恐ろしい。しかも十王篇のカードだけで出来る。コレが今のカードパワーか…!

●ウサワン
●シビレアシダケ
最軽量のマジボンバー7。デッキの動きの中心的位置づけだが手札が1枚以下の時しか殴れない。なのでウサワンから繋げられて手札を減らせるシビレアシダケも4枚積みだ。

あとシビレアシダケは速攻相手によって増えた手札を減らしてウサワンを殴れるようにしたり、ウサキャプティーンの攻撃条件を満たすために先に殴ったりとこのデッキだと仕事が多い。

…今までシビレアシダケや幻緑の双月等の手札をマナにする2マナ獣を軽んじてたけど今になってその考えを改めたよ…生きてるのって大事なんだね…

●ウサキャプティーン
ダイナボルトも強いがこのウサギも超強い。先に味方が殴る必要があるけど連鎖中ならデメリット無しでダイナボルトや自身を出せるのが強い。

あとダブルブレイカー持ちだからダイナボルトが来なくてもアンタップ獣達の連携で勝てる事も。条件が絶対に緩い!!

●虹彩奪取トップラサス
●桜風妖精ステップル
シビレアシダケもそうだが強力なウサキャプティーンの為の殴れるブースト&軽量獣達。マナ加速は使うデッキによって変えるべし。

トップラサスはステップのように破壊されたらマナが減ったりシビレアシダケのように手札を減らすデメリットがない代わりに、レインボー獣なので事故る可能性があるので3枚積み。

ステップルはデメリットがあるけど樹占の風を墓地に送ればフシギバースでキーカードを回収出来る。

あとデッキトップからのマナ加速だからダイナボルトで唯一出せないスコーピオンをマナに退かせるのも大事な仕事だ。

●清浄の精霊ウル
●カダブランプー
●巡巡-スター
アンタップ部隊。これでダイナボルトとウサキャプティーンを何度も起き上がらせる。

中でもウルが一番強い。シールドトリガー獣でブロッカーで相手クリーチャーをタップ出来るから防御性能がとても良い。一人で2体分を止められる。

カダブランプーはウルほど器用ではないがパワー+2000のお陰で敵クリーチャーをシビレアシダケ等に殴り返したり火力系シールドトリガーに強くなったりと地味ながら便利。

スターはアンタップ以外の仕事は無いので2枚積みだが、このデッキ光がレインボー以外だと6枚しかないので色確保面だと大事。

●樹占の風
たとえ手札が0でもダイナボルトのマジボンバーで出たコレでマナゾーンにあるウサキャプティーンやアンタップ部隊を回収して次の連鎖に繋げるのが仕事。

あと上記にも描いたがステップルの破壊時効果でこれを墓地に送れば無駄が無い。

でも1回仕事をすれば上出来なので2枚積みで十分。

●ナチュラ・スコーピオン
速攻対策&対ギガンディダノス用とかに欲しい確定除去のシールドトリガー獣。

そもそもトラップジャイアントよりも2マナ軽い上に自軍クリーチャーもマナ送り出来るからフェアリーライフ扱いも出来るのが本当に便利過ぎて好きな虫さんだぜ。

ただし7マナだからダイナボルトで唯一出せない。ウサキャプティーンなら問題なく除去りながら殴れるけどね。

●スター・ピッピー
このデッキでただ一枚積みの子。

採用理由は5枚目のウサワン。ウサワンが来なかった時の保険。むしろ殴らなくても次のターンにダイナボルトを出せるからこっちの方が強いかもしれないがレインボーカードをこれ以上増やしたくないので一枚積みだ。

レインボーは便利なカードが多いがマナタップインによる事故が怖い。引いたカードがレインボーじゃなければマナに置いて理想の動きが出来るのに…っとそんな事故はゴメンである。

終わりに

明日からようやく美句麗王国・暴拳王国・月光王国が登場し10チームが揃う。この1ブロック内でどの様にデッキを作るか楽しみだぜ。全王国デッキを完成させたい…!!

【デュエマ】1ブロック構築型 不死樹デッキを晒してみた。

前にさらした鬼札王国に対して、1ブロック内で戦える様に作った不死樹王国デッキだ。

俺はいつもデッキを作るさい。いつも速攻デッキに戦える様に調整している。なにも出来ずに決闘が終わるのは嫌だからな。

その結果、鬼札王国デッキとこのデッキで、一人で20戦回して12勝8敗になった。これなら大丈夫だ、問題無い。

だけど昨日に新弾が出たからもう古いデッキレシピなんだよねぇ…だけどせっかく作ったのだからここにさらすぜ。あと今回も解説的なものもつける。

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デッキレシピ

2枚 大樹王 ギガンディダノス
4枚 死の大地 ヴァイストン
4枚 死罠の杖
4枚 ダーク・ライフ

4枚 凶殺皇 デス・ハンズ
4枚 デビル・ハンド
4枚 シバカゲ斎
4枚 白骨の守護者 ホネンビー
2枚 罪樹の影 デッド・ウォール

2枚 ライマー・チャント
2枚 ジオ・ナスオ
4枚 フェアリー・ライフ

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解説・評価的な

●ギガンディノダス

どうしてマリエル効果に加えてロストソウルも持ってるんだろうな?しかも墓地から軽くなって復活するとかおかしい。

だから最初は早く召喚するために、マナ加速と墓地肥やしを同時にこなせる「ライマー・ドルイド」を4積みしてたが、それだと鬼札王国のスピードに間に合わずに負けるのが多かった。

手札から出すと自爆するので敵をなぐり返すことができないのが痛い、せっかくパワーが7000もあるのに。最初見たときは不死樹王国必須だと思ってたのにな~

だからこのデッキは素早くギガンディノダスを出すより、死罠、ホネンビー、シバカゲで時間稼ぎを中心としたスタイルになった。俺は速攻デッキが怖い。

●シバカゲ斎
これのマナ武装のためにデッキ内の自然を減らしている。実質0マナで5枚も墓地肥やし出来るブロッカーは鬼札相手だと助かる。複数出せば墓地が大量に貯まる。

だけど出し過ぎると山札がなくなって負ける。山札と相談しないと。

●ジオ・ナスオ
シバカゲ斎のマナ武装達成のためのマナゾーンのコントロールだったり、マナに埋めてるギガンディノダスやシバカゲ斎を墓地に落とす役。

あと2T目ライフ➡︎3T目ホネンビーか死罠➡︎4T目にライマー・チャントで、墓地にギガンディノダスがなくてもマナに存在すれば、5T目にナスオで落としてフシギバースでギガンディノダスが達成出来る。

だけどマナ武装のためと、出しても大きく場が動かないから2枚積みだ。

●死罠の杖
たった4マナでナチュラルトラップと墓地肥やしが可能で、鬼札王国のチート鬼「バクロ法師」と相打ち出来るのが偉い!インフレしてもパワーは大事だな。

あと、イラストと能力デザインが美しく感じて好きなカードだぜ!!

●デッド・ウォール
最初はただのブロッカーって事で軽視してだが、使ってみると何度でも蘇るパワー5000のブロッカーは鬼札王国相手に対してとても強い事が分かったよ。

とにかくパワー5000が本当に偉い。鬼札王国側のほとんどを狩れるからパワーの重大さを感じたよ。それでも殴れないブロッカーなだけだから2枚積み。必要な時に何度でも蘇るから問題ないけどね。

【デュエマ】1ブロック構築型 鬼札デッキを晒してみた。

(2020.7.16に更新)

明日(4/18)は新弾の発売なのと、せっかくブログを持ってるのだから今のうちに1ブロック構築 ( 十王篇だけのカードで戦う) の鬼札デッキを晒してみるぜ。ちなみに赤緑青切札デッキで一人で10戦回して8勝2敗(鬼札側先行)だった。

内容は1T目に赤か黒のクローからのブラッドギア➡︎バクロ法師か、新導バット➡︎SA連打な速攻デッキだ。 「襲来、鬼札王国!」は入ってないよ。

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デッキレシピ

4枚 凶戦士ブレイズ・クロー
4枚 新導バット
4枚 キズグイ変怪
3枚 カーメルイス

4枚 闇戦士ザビ・クロー
4枚 鬼札ヶ城百鬼夜城
4枚 「辻斬」の鬼サコン丸
3枚 ツルハシ童子

4枚 虹彩奪取ブラッドギア
4枚 「貪」の鬼バクロ法師
2枚 鬼ヶ覇王ジャオウガ

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解説・評価的な

●バクロ法師
このデッキの中核
1Tクロー➡︎2Tブラッド➡︎3Tバクロを目指す。
そのため赤黒クローは両方4枚積みなのと、1T目に着地させるためにデッキ内の色は多色を除き赤16枚黒15枚。

「襲来、鬼札王国!」はこれ以上多色を増やしたくないので不採用。

●新導バット
2つ目の勝ちルート
1Tクロー➡︎2Tキリフダッシュバット➡︎3Tスピードアタッカーで相手のシールドは消える。

あと手札入れ替えが強制だけど強い。手札にある不要なSTをクリーチャーに変換出来るのは強い。あとキリフダッシュで相手のSTをすり抜けるのも超強い。お前鬼札側の住人だろ。

●キズグイ変怪
シールド回収が実質手札補充&鬼タイム発動の助けになってるのが強い。

ただし、キズグイ➡︎バクロだと自分のシールドが3枚も消えるからそれで負ける可能性が高くなるのは注意。

●サコン丸、鬼札ヶ城
鬼札王国達を使うとシールドが少なくなるから一枚で多数を止めれるSTを採用。

あと1T目に黒クローを出すための闇マナとしての役割もある。

●鬼ヶ覇王ジャオウガ
最後のトドメ用
相手シールドが0の時出せれば勝てるし、ピンチの時でもコレ一枚でひっくり返せるのはさすがキングマスター。そもそも5マナでST&TB・出たターン離れない・悪魔神バロム以上の全滅効果を打てるのがおかしい。

多色で5マナはこのデッキだと重いので一枚だけだが、新導バットやツルハシ童子で手札に来るチャンスがあるから問題ない。

対ギガンディダノス対策のためもう1体を追加。

最後に

明日の新段で、フェアリーライフなどの基本的マナ加速カード達や、ロマノフ二世などのパワーカードが採録されるから、1ブロックだけでも本格的に色んな事が出来そうで楽しみだ。あとパンヌダルクはヤバい、強くて可愛い。

今がコロナじゃなければデュエマ全体盛り上がっていただろうに・・・

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2020.7.16 更新
少し微調整をした。改造点は

ジャオウガ +1
カーメルイス +3

ソッコウ童子 -4

・ジャオウガ
不死樹王国と20戦以上回してもう一枚が必要だと分かったので1枚だけ増やす。STで止められてる内にギガンディダノスを出されたら終わりなので、少し多色を増やしてでも投入した。ギガ怖い。

そもそもギガンディダノスが強過ぎる。オールハンデスからのロックは凶悪極まりない。さすがキングマスター。正義帝もこんだけのカードパワーがあれば良かったのに。

・カーメルイス
実質2マナでSTを擦り抜けられるSAがいるのならソッコウ童子と交換しざるおえない。すまぬソッコウ童子。

しっかしキリフダッシュは便利だが、敵対してる鬼札王国と相性が良いのはいかがなものか。カードゲームだから仕方ないけどね。

あとさ、ジャドク丸も入れようと検討したんだが、これ以上の色のバランスを崩したくないので見送くった。多色を除けば火が15枚、闇が15枚だから1T目にクローを出しやすい方を選んだのだ。今度ジャドク丸を入れるとすれば鬼札コントロールかシンヴァリンネデッキになるか…?