フォースオブウィルカード評価 【嗜虐の堕天使 シェムハザ】 スターターデッキに4枚入ってるバケモノ

相手の手札が2枚以下でないといけないが、攻守が1400になるのがすんげぇ強い!

攻守1400がどれぐらい強いか

まず、新しく発売されている5種類のスターターデッキの中で、シェムハザ以外の攻撃力もしくは防御力が1400以上になるリゾネイター(クリーチャーやモンスターのこと)はいない!

ゆえにバトルではほぼ勝てるし、攻撃が相手に通ればライフの4分の1以上がぶっ飛ぶ。
しかも飛翔持ちだから、こっちの飛翔を生贄にささげなければ攻撃を止めれないのだ。

破壊しようにも防御力が高いせいで、確定除去がなければ相手はカードを複数使わなければいけない。手札2枚以下での状況でな!

相手の手札を破壊せよ!

シェムハザを活躍させるには相手の手札を2枚以下にすればいいのだが、まず自身の能力で1ハンデスがついてる上に

・ゲーム中1回だけだが、手札以外のゾーンから0マナで1ハンデスができる〈堕天の涙〉
・1マナで4マナ以下ハンデス、追加で2マナ使ってれば5マナ以上ハンデスの〈堕落の眼差し〉
・堕天使のリーダーで、場に出たら3ハンデスの〈ルシファー〉

と、凶悪なハンデスカードをのおかげで条件はすぐにクリアできるぜ!

評価

新生ヴァルハラクラスタ スターターデッキのカードで最強格のリゾネイターだ!
とにかく、手札が無いときに出されたら詰むぜ!


相性がいいカード

〈ルシファー〉
1回限りだが、3ハンデスが弱い訳がない!

〈堕落の眼差し〉
1マナ版だけでも、ピーピング+1ハンデスもできる最強ハンデスカード!

フォースオブウィルカード評価 【硝子の機士 ランスロット】  機械デッキ最強の切り札

硝子の機士 ランスロット

コスト (水)(2)
種族:機械
ATK:600
DEF:600
<参戦> ⇒ あなたがコントロールするすべての機械のリゾネイターに+100/+100カウンター1個を置く。
あなたがコントロールするリゾネイター1体の+100/+100カウンター3個を取り除く: リゾネイター1体を対象とし、それを破壊する。
あなたがコントロールする任意の数のリゾネイターの+100/+100カウンター合計10個を取り除く: 相手がコントロールするすべてのJ/リゾネイターはターン終了時まですべての能力を失う。相手がコントロールするすべてのリゾネイターを破壊する。

たった3マナで、相手モンスターの能力を全部消し去った上で全滅させる超凶悪なリセットカードだ!

コストが重い様に見える…が?

この凶悪全体除去を発動するにあたって、自分の場にある攻守を100上げるカウンターが10個必要だ。
条件が重いように見えるが、機械族はカウンターを貯める手段が多く、ランスロットが出るだけでも、
自身を含めた自軍機械族全員に1カウンターが+されるから、意外と簡単に相手を全滅できるのだ!

また、自身の効果でパワーアップした自軍で、そのまま攻撃しても十分に強い。

少ないコストでも除去が可能

それでもカウンターが足りない・全体除去を打つには相手の数が少ない、とそんな状況もある。
しかしこの機械騎士、全体除去に加え、3カウンターを取り除けば確定除去も打てるのだから、本当に3コストとは思えないほど強い、が
単体除去は全体除去版と違って、相手モンスターの能力を無効化できず、自分のモンスター1体だけについているカウンターしか使えないから
ヴィヴィアンがいないと、チョット使いずらい。

最高の相棒 機械妖精 ヴィヴィアン

前回評価した、同じブースターパックにいる〈機械妖精 ヴィヴィアン〉とは機械デッキに必須レベルで相性がいい!
ヴィヴィアンは場に機械族が出るたびに、自身に1カウンター+されていくから、ランスロットと機械族1体を出すだけで単体除去が打てる。
そして、ヴィヴィアンは能力の内容に反し1コストだから楽に複数並べやすく、2体以上いれば10カウンターはすぐ貯まるだろう。

弱点

しかし、ランスロットの強さはカウンター依存だ。
カウンターは場のモンスターがいないと増えないから、モンスターを除去られまくればカウンターは増えないのだ。
最強の1コスト獣のヴィヴィアンも、除去耐久はないから、カウンターが多い機械を狙われて除去されるのがランスロット・機械デッキの弱点だ。

評価

カウンターを増やす、能力リセット+全体除去と書いてあること全てが強く、
現在の機械デッキを作るにはあたって、100%必要な機械騎士だ!
しかし次の段でこれを超える騎士は出るのだろうか?


相性がいいカード

機械妖精 ヴィヴィアン
機械デッキの核、これがいればカウンターを猛スピードで貯めれる

フォースオブウィルカード評価 【機械妖精 ヴィヴィアン】 最強の1マナ獣だろコレ!

どうしてたったの1コストなのか、どうして攻守が300もあるのか、どうしてタップ能力も持っているのか、どうして飛翔持ちなのかぁ!?
つまり全部強い!

1コストだけどドンドン強くなる

機械族を出せば攻守が100上がる。この手の能力はたいてい成長しきるまでが遅く、使われないのが多いがこの機械妖精はちがう。
新生ヴァルハラクラスタでの機械族のテーマは、攻守100アップのカウンターを乗せまくって戦うテーマデッキだから、簡単にパワーアップするのだ!
現在カウンターを乗っける手段は…

0コストで、EXデッキから、機械族2体に2カウンター乗っける呪文
1コストで、みずから自爆すれば4カウンターも乗っける偵察機
2コストで、出すだけで1カウンター乗っける整備兵
3コストで、自身を含めた自機械族全てに1カウンター乗っける最強の機械騎士

と、上記のカードを駆使すれば、2ターン目で攻守1000以上にできるし、さらに成長させれば飛翔を持った攻守2000以上のバケモノを作り出せることも可能だ!

1マナの性能じゃねぇ!!

飛翔のおかげで、こっちの攻撃は通りやすいから、
2カウンター使って相手モンスターレスト(タップ状態)して殴って破壊したり、
普通にそのまま相手プレイヤーを殴ってライフをゴソッと奪ったりと、好きなように暴れられるぜ!
……本当になんで1コストなのに飛翔がついているんだろうな?

弱点

しかし、召喚したばかりはさすがに除去はされやすい。
低火力での除去で焼かれたり、コスト指定除去に引っかかったりとかだ。
そもそもこのゲーム、一部のカードは相手ターンでも使えるから、だしたそのターンでも除去カードを打てるんだわ。

評価

それでも、間違いなく強いことには変わりなく、
機械デッキには100%4枚積みされるカードだろう。

でもさ、これ絶対コスト論おかしいだろ!


相性がいいカード

硝子の機士 ランスロット
機械最強の騎士、カウンターを10個消費すれば、
相手モンスターの能力を消し去った上で全滅できる。

フォースオブウィルカード評価 【堕落の眼差し】 これから毎日、手札を焼こうぜ?

堕落の眼差し

コスト (闇)
詠唱

相手の手札を見る。その中から総コスト4以下のカード1枚を選び、捨てさせる。これが覚醒しているなら、さらにその中から総コスト5以上のカード1枚を選び、捨てさせる。
<覚醒>[闇][1]

相手の手札を見て、4マナ以下のカード1枚を破壊。
さらに追加で2マナ払っていれば、5マナ以上のカード1枚を破壊。

強い

まず、たった1コストでピーピング(相手の手札を確認すること)しながら、4コスト以下破壊の時点で強い。
4コスト以下なんて、大抵のデッキに多く入ってるから、高い確率で質の高い手札破壊ができるし、
ピーピングによって、相手の今後の動きが読めるから、対策がしやすくなる。
それを最速1ターン目からできるのが強い!

覚醒と強化

覚醒とは、コストを支払ってカードを使うとき、さらに追加コストを支払えば、効果を強化できる能力だ。
そしてこのカードは、闇色と好きな色のマナを払えば、さらに5コスト以上破壊を破壊できる。
3コストで2ハンデス化すのは強力なのだが。さすがに5コスト以上のカードは多く積まれないから難しい。
しかし、先に1コスト版でピーピングしたら…?

①1コストでピーピング&1ハンデス

②相手の手札の中に5コスト以上があった

③次のターンに覚醒して打って、それを破壊する!

こうして、連続して打てば相手の戦略をズタボロにできる!しかもはやい段階でだ!

評価

強力なハンデス&ピーピングカード!入れるなら複数入れたいカードだ!

フォースオブウィルカード評価 【ルシファー】 5マナ3ハンデスの堕天使

ルシファー

ルーラー
種族:堕天使
<神力>10
<ジャッジメント>[闇][闇][3]
<後抗>[闇]

落涙の堕天使 ルシファー

Jルーラー
種族:堕天使
ATK:800
DEF:800
<神力>10
<飛翔>
<参戦> ⇒ 相手はカード3枚を捨てる。(これが場に出たとき ⇒ 能力を適用する。)

大抵のカードゲームにおける手札破壊=ハンデスは強力な戦術だ。
このカードは場に出たとき、手札を3枚も破壊するという、ハンデス力が強いカードなうえに、
下準備なくても5マナ使えば手札0でも出てくる!
なぜならこのカードはルーラーカードだからだ。

ルーラーとは

簡単にいうと、プレイヤーの相棒として、ともに戦うカードだ。
デュエマのサイキック・クリーチャーと同じように、表裏にカードが書かれており、ゲーム開始時は、専用エリアでマナを生み出し続け、
コストを支払えば表面から裏面にしてバトルゾーンに出せる、フォースオブウィルの特徴的なカードたちだ。

カード・アドバンテージの差

専用エリアから場に出す形だから、手札の消費なく3ハンデスが可能。
手札を使わない+生き物が増えるのがとても強く、デュエマの禁止カードである〈スケルトン・バイス〉と比べると。

◎スケルトン・バイス
・手札2枚破壊
相手手札ー2

・バイス自身を手札から使ったから
自分手札ー1

相手との差は1

◎ルシファー
・手札3枚破壊
相手手札ー3

・手札の影響無し+場に1人増えた
自分手札ー0、バトルゾーン+1

相手との差は4

単純に考えても、1枚だけで相手とカード4枚分の差をつけれるのは間違いなく強い上に
ルシファー自身が飛翔能力…飛翔持ち以外にはブロックされず、相手飛翔持ちをブロックできるから
場に出た後も勝利に貢献し続けるだろう。

弱点

しかし何事もデメリットはある。
このゲームのマナは1ターンに1度、ルーラーを使ってマナを増やすのだが、ルーラーをバトルゾーンに出したターンはマナを増やすことができず、
ルーラーがバトルゾーンから離れてしまうと、そのゲーム中もう出せなくなるルールがあるのだ。
つまり、ルシファーの3ハンデスはゲーム中1度だけなのだ。

さらにルシファーのステータスは他のスターターデッキのルーラーに比べてとても低い。
どれぐらい低いかというと、他のルーラー9人に攻撃したら7人に返り討ちにされるぐらい低いのだ……
(残った2人のうち1人は防御力が低いため相打ち。もう1人はとても運がよければ勝てるが、大抵は耐えられるし、運が悪ければやはり返り討ちにされる……)

評価

それでも3ハンデスが弱い訳がなく、ルシファーの手札破壊と相性がいい強力なカードもあるから
新しく出た10人のルーラーの中で間違いなく、上位に入る強さを持ったカードだ!

相性がいいカード

嗜虐の堕天使 シェムハザ
相手の手札が2枚以下なら超パワーアップするエンドカード
ルシファーのスターターデッキに4枚入っているぞ!

フォースオブウィルカード評価 溢れ出る知識 エナジーライトに似てるが…?

どのカードゲームでも大抵ドローカードは強いが、このカードはなんと手札0枚の状況でも2ドロー出来る

今年で新しく追加された、ルーンデッキ専用のカード(遊戯王で言うEXデッキ、デュエマで言う超次元ゾーンの呪文版みたいなもの)で、
同じカードは1枚しか入れられないが、手札が無くても手札のように使えるとても便利なシステムが導入されたのだ。
(もちろん色々と制約もあるけど今回は省くね!)

2コスト(2マナのこと)があればいつでも2ドロー出来るのが弱いはずがなく、普通に手札を使いすぎた時とか、仕留めきれず、防御用のカードがない時。
ドローして一発逆転を狙う時と、手札が多くあればやれることがぐぐっと増えるぞ!

これからのFOWに長く使われ続けられる1枚であろう。そんなカードだ。

だだし!このフォースオブウィルは遊戯王と同じ、手札が7枚超えると超えた分捨てなければいけないからな!増えすぎに気よつけろ!

フォースオブウィルカード評価 継ぎ接ぎのフランケンシュタイン バニラを舐めてはいけない

初のFOW(フォースオブウィル)の評価だぁ!まずは闇のスターターデッキに四枚入っているこれ!こいつはデュエマで言い換えると
「このクリーチャーがアタックかブロックした次の自分のターンの初め、このクリーチャーはアンタップ出来ない」
と言う能力だ。

デュエマプレイヤーだと、一見重いデメリットを持った単なるバニラにしか見えない。

しかし実際のこいつはとても脅威だ!それは何故か?

異常なスペック

まずこのゲームは

・デュエマやMTGのようにマナコスト制
・デュエマと違ってほぼ全てのクリーチャーがブロック出来る。
・アニメ遊戯王と同じライフ4000でスタート

これのステータスは2コスト(デュエマだと2マナ)でアタック&ディフェンスが1000
まずこいつに殴られたらライフの4分の1が吹き飛ぶ。で、こいつの攻撃を防ごうとすると
同じ2コストどころか3コストのリゾネイター(クリーチャーやモンスターのこと)ですら一方的にバトルで吹き飛び、大抵はこいつが残る。

呪文でさえも2・3コストで高ディフェンスのこれを除去出来る物はとても少ない、それでも高パワーのこれに殴られ続けられれば負けるため無視はできないのだ。

つまり相手はこれの処理のため何らかのカードを使わざる負えない。たった2コストのバニラ相手にだ。

バニラでもゲームによっては恐ろしい脅威となる。そんな強カードだ!