フォースオブウィルカード評価 【超竜 シューティングスター】赤きオニカマス

初見、オニカマスだコレェ!と真っ先に思ったぜ!実際は色々違うけど。

でも、オニカマスと同じ、デッキによっては相手は詰む。

特殊召喚メタ

墓地、山札、除外ゾーンから出したリゾネイター(モンスターやクリーチャーのこと)は焼かれて死ぬ。あとトークンも死ぬ。

守備力が2000超えていれば死なずにすむが、このゲームにそんな超大型はほぼいない。

具体的に言うと、素のディフェンスが2000越えのカードはこの2年間で1枚も出てないのだ。2000ジャストは3枚。

つまり、シューティングスターが立ってるだけで上記の戦術に頼ったデッキは対策が無いと詰むだ。オニカマスと同じだね。

闇と水に選ばれない

勿論こんなやべーやつ、普通ならすぐに除去されるだろうが。闇・水のカードなら対象にならないのだ。呪文もリゾネイターも。

よりによって除去が得意なカラーに対して選ばれないのは強い。これが色関係なく選ばれなかったら壊れだろう。

基本能力も高い

そもそも、たった3コストなのに基礎ステータスも強いのだ。

攻守1000/1000は生半可な攻撃や火力では倒されないし、大抵のリゾネイターを殴り倒せる。

飛翔も単純に強い。飛翔があれば相手からの飛翔持ちの攻撃をブロックできるし、相手に飛翔持ちがいなければ、自分から一方的に攻撃できるからだ。

効果も強いしステータスも強い。これで3コストなのだからモット強いのだ。軽さは正義。

弱点

破壊されたら、自分の手札がランダムで1枚減る。ここまで強力な効果能力盛ってるから、大きな弱点が無いとオカシイよね。

ゆえに、下手にシューティングスターを出しても、破壊されて手札が無くなり自分が不利になる。

どんなカードゲームでも、手札は勝利の次に大切な物だ。

あと、レアリティがスーパーレアだから、現実だと集めにくいのが痛い。

俺的評価

相手によってはゲームを終わらせるスゴイ超竜だ!
ただし、過信しすぎるとデメリット効果で自分が不利になる、メリット・デメリットが考えられてるカードだ。まぁ、それってカードゲームだと当然なこと…

…改めてオニカマスを見てみよう。

レアリティがアンコモンなのに、相手だけ召喚以外の方法禁止&選べない効果を持った、アタックできる2マナパワー2000の水のクリーチャー……

うん、オニカマスはマジでオカシイ

フォースオブウィルカード評価 【御影零夜】俺がForce of Willを初めたきっかけ



イラストが俺の好みにドンピシャだったんだ。

いつものようにデュエマの情報を探ってる中、一番上の方のイラストを見つけたのが始まり。

普通、ネットで溢れるイラストなんてすぐに忘れてしまう性分なはずなのに、
このイラストだけは、記憶に強く残るほど俺好みだったんだ。

でも、流石に新しいカードゲームをするつもりはなかったし、
昔っから美少女キャラを使うのに抵抗があった。
そもそも、近くにフォースオブウィルを販売している店なんてなかったからな。

しかし後日、たまたま見つけてしまった。売ってる場所を。
そして悩んでしまった、買ってしまおうかと。

美少女目当で買うなんて俺のプライドが許さなかった。
しかし、買おうと思えば買えてしまうのだ。俺の心が揺らぐ。

ルールも調べたらデュエマや遊戯王、マジック・ザ・ギャザリングを混ぜたような物だったからすんなりと頭に入る。

他のスターターデッキのイラストも良く、

  • テクニカルな正統派イケメン主人公
  • ポケモンのごとく天候を変えて戦う可愛い人魚の姫
  • 多くのカウンターを使う竜人の格闘家
  • パンダ王

と個性的で、デュエマでは無い戦い方もできるのも魅力的だった。

最終的に俺は、黒と親友用の緑のスタータを手に入れ、
フォースオブウィルを初めたのだった。

まさか俺が美少女目当てで購入するとは……
昔だととても考えられないな……

あぁ、今は後悔してないぜ!

かんたん背景ストーリー

主人公である若き天才魔術師ギルの世界に現れた謎の吸血鬼。

行ったものは誰も帰って来ない謎の夜城の噂を聞いたギルは
己の好奇心を満たすためそこに向かう。

旅の途中にパンダ王・竜人・人魚姫と出会い、夜城にたどり着くが
城の主、御影零夜が現れ、彼らの力を試すかのように襲い掛かる。

ギル達は彼女を倒したが復活、そしてどこかへ消えて行った。
その後、行方不明者たちは無事に帰ってきた。

それから10年後……彼女は再び現れた。

この世界を守るために。

零夜自身について

1番の特徴は奥義カウンターだ。
カウンター自体に能力はないが、それを消費することで
強力な効果を発揮するカードを使い勝利するのが御影零夜の戦い方だ。

特に強いカードは

・2マナで2ドロー&2マナ以下のモンスター破壊の
〈血飛沫〉

・4マナでフィールドのモンスター全滅の
〈月下乱舞〉

・5マナでライフ1000点ドレインとモンスターに1000ダメージの
〈生命吸収〉

あと本人の戦闘力もいい感じだ。
3マナで攻守1200/1200の飛翔は他のスターターデッキのルーラー(自分の相棒となるカード)に比べ高ステータスだ。

タップ能力のデーモンハンド確定除去は
バトルできないモンスターを破壊したいときに助かる。
奥義カウンターを使うのは痛いけどね。

追加能力

上の画像の零夜は、スターターデッキの物だが、
ブースターパックには名前は同じだが能力が追加された零夜が収録されている。それが以下の能力。

  • ゲーム開始時の奥義カウンターが1個から3個に
  • ジャッジメント(コストを支払ってルーラーを裏側にしてバトルゾーンに出す)したら相手手札を見て、その中の一枚を相手ターン終了時まで同名カードを含めて使用不可

カウンターが増えるのは単純に強いし、
疑似ハンデスは1ターン限りだけど相手の手札をのぞけるから
次にどう動けばいいのかが分かるのはナイスだ。

なお、俺のようにスターターデッキ版のイラストで戦いたい人は
公式のページをコピーしてカードに貼り付ければ強化できる。

(マジでそんなシステム。ちなみにこれを反省&改良したのが今のルーンシステムだ)

終わりに

イラストに惹かれて初めてしまったが
良いカードゲームに出会えて良かったよ。

付き合ってくれる親友がいるおかげで
これからも長く遊び続けられそうだ。