デュエマ新カード評価【暗黒破壊神デス・フェニックス】暗黒王転生!!

良いね!!こう言う昔の英雄のカッコイイリメイクかつ過去のカードの救済なのは好きだぜ!!

ただ残念に思ったのはデス・フェニックスのようなシールド焼却とオールハンデスも無く、破壊神デスのようなクリーチャー全滅とワールド・ブレイカー&アンタッチャブルといった二人の大きな要素を受け継がなかった点が残念だな~せいぜい受け継げてるのはデス・フェニックスと同じパワー9000で(墓地)進化Vな4マナであるぐらいだが、その4マナなのが大事な要素。

評価点

これで今まで地味気味だったメタルの使い勝手が大幅に強化されたな!!(比較対象が強すぎて殿堂入りされた過去を持つ相方のヘヴィ、ド派手で専用のサポートカードもあるデス様だからねぇ)

ランデスに厳しいデュエマにおいて4ターン目にランデスしつつパワー16000のTブレイカーが耐久持ちで殴ってくるのは強い。既にゴッドリンクしてるから返しのターンやSTを踏んでも生き残りやすく、墓地に2体目のメタルがいたり身代わりにしたメタルを次のターンで復活させればまたランデス出来る。反撃しようにもマナが無ければどうしようもないからね。

あとヘヴィとリンクすることで4ターン目にしてパワー13500以下を破壊する固い壁に出来るのも強い。強制アタックで半端なクリーチャーは全滅だ。やはり墓地進化Vと言え4マナと軽いのが一番偉い!!

相性が良いカード(主に2ブロック内の範囲で)

ゴッドで4マナと聞いて「ゴッド・ルピア」を思い浮かんだ。これなら2→4と奇麗に繋がる……が、1マナで2枚以上墓地を肥やせるのが現状ブラッディ・クロスぐらなので実用性は低い。

ならば1→2→3とテンポよく墓地を肥やしつつデス・フェニックスを手札にゲットしなければならない。水を入れば「ブラッディ・タイフーン」や「戯具 ドゥゲンダ」と優秀なカードはあるが、俺としては闇と火の2色だけでデッキを組みたい。

水が無く、2ブロック内だけでも闇には「虚∞龍 ゲンムエンペラー」「悪夢 ルドバット-1」「機械を絡繰るケムリ」
火には「勇愛の天秤」「勇騎 バクアイラ-1」「U・S・A・SHOGI」
レインボーには「ドクバリ変怪」「リロード・チャージャー」……とデス・フェニックスを手札に引きつつ墓地肥やしが可能。

それに加え3マナクリーチャーが多いから「蝕王の晩餐」とも相性が良いな。これ進化獣でも出せるから面白そうだ!!

最後に

「暗黒王デス・フェニックス」は俺が小学生時代によく買って読んでいたコロコロコミックでプッシュされてた5王であり、見に行ったデュエマ(&ロックマンEXE)初の劇場版でも暴れ、「ロックマンエグゼ5チームオブブルース」でもコラボでチップ化されてて使ってたな、今思い出せば色々と懐かしなぁ……特に劇場版は親友と二人で観に行ったよ……

……とにかく2ブロック内だけでも十分に楽しめそうだ。発売したらクロスギアデッキと一緒に是非とも作るぜ。

デュエマ新カード評価【ハートフ・ルピア】優秀なるクロスギアの使い手!!

速い?!情報来るの速いな!!もっと後に回されると思ってたから驚いたわ!!

https://twitter.com/syaba3/status/1410889219967311877?s=20

(しっかしこのキューティー・ハートとても可愛いな。特に小さい腕をグッてしてる所がねぇ~)

能力について

可愛いイラストでハートフルな名前と裏腹に、その実態は「超銀河剣 THE FINAL」を扱うために生み出された超生物と言わざるおえない。

10コストな超激重トンデモロマンクロスギアをダダでジェネレート&クロスした上でのブロックされないSA……これ一枚であのTHE FINALどころかクロスギアの弱点を克服してしまってるのは凄い時代だなおい……

弱点

しかしこれデッキトップ3枚からと、普通に使うと確率が低すぎるのが問題。クロスギア大量にデッキに入れても装備するクリーチャーいないと腐るからなぁ
(あとサムライがついて欲しかった。使い手がミミだから仕方ないとは言え残念だぜ)

相性の良いカード

だが幸い色が赤青の美孔麗王国カラーのお陰で、この2ブロック内だけでも相性が良いデッキトップ操作系が観測者 オハコガクヤ、電脳決壊の魔女 アリス、テンペスト・ベビーと最近のカードだけでも十分にデッキが作れる上に同じブロックされないSAで道化者 ピエローグもいるな!いや本当に美孔麗王国様様だね!!助かったぜ!!

あとTHE FINALだけじゃなく全てのクロスギアを扱えるから、最強のクロスギアであるバジュラズ・ソウルですぐさま2ランデスしたり、ルピアなのでボルシャック・NEXでリクルート可能&レジェンド・ルピア・ウィングを無料クロスも出来るな!!

最後に

種族にサムライがついて欲しかったが、クロスギアの使い手の中でとびっきり優秀でデッキも作り甲斐がありそうなカードで良かった!!クロスギアサムライ好きとして是非ともデッキを作り上げるぜ!!

デュエマ新カード感想【ジョリー・ザ・ジョニー・ザ・ダッシュ】ストーリーに復帰か?

おぉ!ジョニーが復帰したか!!十王篇は出番がゼロだったがまた背景ストーリーに参戦するのかな?正直ジョー君の相棒と言えばジョニーを先に思い浮かべてしまうぜ。

能力は5枚目以降のベアシガラだね。アッチと違い相手クリーチャーがいないとテンポ良い動きが出来ないのが気になるが、コッチはマッハファイターで厄介なシステムクリーチャーを除去可能なのが差別的か。

あとジョギラスタ・ガンランスを使い大きくアドバンテージを稼ぐのは楽しいな。しかも赤青緑カラーにすれば強力なウマキン☆プロジェクトも自然と入る。

しかしチーム切札のパックはジョニーの他にベアシガラ・バット・モンキッド・ヤッタレマンとキリフダッシュデッキに使うパーツが揃ってるから、今からチーム切札デッキを作りたい人には助かる構成になってるな。特にベアシガラとバットは一年前のスタートデッキ限定カードだから入手しやすくなったのは良い事だ(デッキの基本パーツ再録と言うことは、バズレンダパックにはつぶやきブルーバード・ウマキン☆プロジェクトが入ってるかも?)

最後に

再録と言えばデドダムもついに再録されるな。長くら再録の声が大きかったから欲しかった人もようやく報われるね。俺としてはクロスギアパックが一番の目当てだから7月17日が楽しみだぜ!

デュエマ新カード評価「ボルシャック・西南・ドラゴン」強力なサムライの新規だぁぁぁ!!!

ヒァッハ――――!!!!!実戦レベルで使えるサムライ新規キタ――――!!!!
長かった!!長かったぞぉ!!!!

ライバルののナイトはファンキーナイトメアやらダークナイトメアやらで長く種類を増やし続け、シノビはドルゲデッキで環境クラスの奴らが収録されたり「ドラリンピック」でプッシュされたりなのに、サムライはエピソード1からまともな強化か来ず、「マスタークロニクルパック」での強化、「デュエデミー賞パック」「ツインパクト超No.1ナンバーワンパック」で新規一枚づつあったものの……

ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」の時は過去の能力が復活!!と謳っていたからワクワクしてたのに、クロスギアとサムライ流ジェネレートは再録だけで、一応の新規はサムライとのシナジーが薄過ぎるドラグハート(ナイトはペインティ・モッフモフ、シノビは身代わり人形トレントと過去のカードとシナジーがあるのにさぁ!!)

「謎なぞのブラックボックスパック」の時はこれまたサムライシナジーゼロなオレガオーラな上イラスト使い回しのソウル・ブリンガー。ナイトはちゃんとした新規の十極ジョバンチュを貰ったのに何で…………

「ドラリンピック」の時はファンキーナイトメアとシノビは新規大量に貰ったのに、サムライはシンカゲリュウの再録一枚だけ…………何ですかこの扱い…………開発陣サムライとクロスギア好きじゃないよね?絶対にそうだよね??ナイトとシノビばっか優遇しないでよ…………

そして王来篇は過去種族復活だから今度こそ流石にまともなのが貰えると!!超期待していたのに、まさかのサブ種族無しなのには本当に絶望したよ…………どうしてネバーシデンドにサムライついてないの…………一体何のための20周年記念なのか??そこは普通過去の種族達の大盤振る舞いするよね???せっかくの新規のチャンスが無いとはねぇわ、マジでねぇわ…………

…………だからさ、同期にずいぶん――――――――とっ遅れに遅れをとっていたが、ようやくのまとも以上の新規が来てくれて俺は嬉しい!!嬉しいぞぉぉぉ!!!!!

相性の良いサムライ達!!(テンションハイッで!!)

まずはボルバルザーク紫電ドラゴン!!西南ドラゴンの登場でライフ➡︎西南➡︎紫電と綺麗に繋げれるようになった!!しかもセイバーのお陰で紫電守れる!!コレで安全にシデンレジェンドやセンゴクトッパアーマーをクロスした紫電でバッタバタ暴れられる!!なんだったら紫電の技であるキリモミヤマアラシ使えばそのターンに決着が付けれる!!

紫電の他にも相性が良いサムライにナインエッジ夜叉ドラゴンがおる!夜叉の効果で西南にペトリアルフレームをクロスさせて選ばれない軽減クリーチャーが出来上がるし、二体にオールイエスをクロスさせても良い!!それに加えイナズマカブトや1マナサムライクロスギアをあらかじめに出しとけばボルメテウス剣聖ドラゴンも降臨出来る!!

あと戦極龍ヴァルキリアス・ムサシとも相性がとても良い!!ムサシの早期召喚・進化の種・アタッカー・自爆効果を身代わりとムサシが純粋に強化された!!あぁお前が戦国編にいればナイトと対等に渡り会えたのに!!

とにかく軽減対象がドラゴンだから将来バッツグン過ぎるぞこのサムライ!!素晴らしい!!よもやこの時代に超強力なサムライ新規が来てくれるとは本当に嬉しい!!コレは間違いなく長く使われるサムライだろう!!

最後に

よくよく考えればサムライにはデュエマプレイスでの強化のチャンスがあったな!!今のデュエプレは魔改造の嵐だからサムライも大きく強化されるだろう!!そしていつかはデュエプレの戦国編のカードも実物として出る可能背が高いからサムライの明日は明るいなぁ!!長く待ち続けた甲斐があったよ……!!

2021.6.18 追字 クロスギア復活!!!!!

あ”?!クロスギア復活マジで?!本気で?!夢じゃないの!!ヤッタゼェェェ!!!!!

いやクロスギアはデュエマのギミックの中で一番好きのだが正直今の時代に復活は難しいだろうと思ってたわ!!コレに種族サムライが付いてて実戦的なら尚更嬉しいが復活の時点で嬉し過ぎる!!!!!

しかし一体何が収録されるのかなぁ!!ミミがクロスギアを使ったのって漫画でキューティー・ハートが聖装ネビュラ・ウイングの力で超銀河剣THE FINALをクロスしたから時だから、サムライ流ジェネレート持ちのサイバーウイルスが出たり現代に通用するリメイクTHE FINALが出たり?7月17日が楽しみだぁぁぁ!!!!!

デュエマの低コスト踏み倒しメタについて思った事を。

オイオイ、公式は踏み倒しを滅ぼすつもりか。

昨日公開されたビムナムで、王来篇だけでも5文明に踏み倒しメタがそろってしまった。しかも低コスト+αで強い奴らが。

……オニカマス登場の時からずっと思ってたけど、相手限定の踏み倒しメタなんて僅か2マナでしていい能力じゃないよね?何で低コストなのに相手だけ縛るんだよ普通自分も縛るぐらいのデメリットあるよね?あと何故オニカマスはそれに加え選ばれない上に殴れるのか。

特にとこしえの超人はお前1マナでやってはいけないだろオイ!!何で1マナなの?何でパワーが4000もあるの?何で置換効果なん?そして何故防御札にも使えるのか!!いくら何でもやり過ぎじゃ!!少しはコスト論仕事しろ。

正直こう言う露骨なメタカードは好きじゃないなぁ。誰だって何も動けずにゲームが終わってしまうなんて面白くないだろ?相手が初盤から何も出来なくなりそのままゲームセットになったら申し訳ない気持ちになる。

しかし、気が付けばデュエマは20周年と長く長く続いた。凶悪な踏み倒し手段は多くなってる上に、デュエマプレイヤーは小学生の子が多いから、カード資産が少なくてもある程度戦える用にする為に必要な物なんだろう。

今まで低コストの踏み倒しメタは避けてきたが、ここまで数多くの踏み倒しとそのメタが増えた以上、もう踏み倒しメタ対策は当然の物か。そもそも昔と違ってマッハファイター等の対処方法も格段に増えたから、それこそデッキビルドの腕の見せ処だね。次から意識してデッキを作ってみるよ。

デュエマ新カード評価「結晶龍プロタゴニスト」彼こそ美孔麗王国の主役!!

やったぜ!!今までイマイチだった美孔麗王国がコレ一枚でようやく輝く!!

美孔麗王国のビビッドローは正直使いにくかった。タイミングが引いたそのターン限定で、ビビッドロー出来ても状況が合わなかったりそもそもカードパワーが足りんかったりと微妙な役者が多かった。とても強かったのは出せる範囲が広い「祝え!!」や3枚ドロー&ST獣封じのメテヲシャワァ様ぐらいだ。でもようやくこの主役が解決してくれた!!

これぞ主役の力!!

まずドローがニンプウタイフーン化のお陰でビビッドロー持ちを引ける確率が大幅に上がる!!その上でビビッドローのコストが2マナ軽くなるからバンバンビビッドローがしまくれるのが楽しい!!

コレで「マチネソワレ」や「生まれる前からやりなおしたら?」等のビビッドローしても重かったカードが大分使いやすくなったわ、「ヴィランヒヰル」やメテヲシャワァ様達の元から強かった役者がさらに軽くなるぞ!!

さらに他のクリーチャーが入れば選ばれなくなるから場持ちがとても良い!!4マナ獣にしては詰め込み過ぎだな!!とても優秀なシステムクリーチャーだよ!!

ちなみに今自分が持ってる美孔麗王国デッキは鬼エンドを絡めたタイプなんだけどプロタゴニストを使ってガンガンビビッドローを連発するタイプに変えて楽しんでみたいな!!

十王篇内で相性が良いカード

とにかく主役であるプロタゴニストを早く出しつつ、場に残り選ばれない能力を発動させる必要があるから生きたマナ加速獣か軽減獣が必要やね。そうなると、デッキが三色になってしまうけど「珊瑚妖精キユリ」ちゃんが十王篇のカードプール内だと相性が良いな。キユリちゃん自身が選ばれないから妨害されにくくてプロタゴニストが安定出来る。

そうなると、単色の一撃奪取達が十王篇にいないから「ステップ」や「シビレアシダケ」も俺なら入れるな。手札を増やすのが多い美孔麗王国とマナ加速は普通に相性良いしね。

最後に、ドラゴン化した旧種族について

しかしスピリットクォーツの復活には驚いたわ!!

他にも暴拳王国にはバーサーカーが、月光王国にはメカデルソルがドラゴン化したのには驚かされたぜ。背景ストーリー上鬼札王国のジャオウガがドラゴンを復活させる能力持ってるのに、前弾は3王国ともドラゴンがいなかったのにはガッカリだったがとても良いサプライズだったぜ!!

(バーサーカーの意味は狂戦士だから同じ光文明で“暴”がついてる暴拳王国に採用されたのであろう。メカデルソルは本来なら対ドラゴン兵器なのに自身がドラゴン化&ソル=太陽なのに“月光”王国側と矛盾をテーマにしてる月光王国の設定にピッタリ過ぎて好きだぜ!!)

自分はさ、デュエマはかなり初期から遊んでるからこうやって旧種族達が復活するのが嬉しいんだ。次の篇もまたこうやってジャイアントやデビルマスクの様な旧種族がプッシュされますように。

(コロコロの漫画がMTGからデュエルマスターズに替わるその前、勝負と黒城のMTGでの対戦中から漫画を読み続けて、闘魂編でスターターを買ってデュエマを始めたんだ。思えばもう長いな…)

デュエマカード評価「傾奇黙劇 アルレキヰノ」美孔麗王国の新たな役者

良いね!!ようやくメテヲシャワァ様以外の「祝え!」に対応できる強力な美孔麗王国の役者が来たよ!!

今まで1ブロック内での「祝え!」で飛ばせる強力なカードがメテヲシャワァ様しかいなくてキツかったがこれで1ブロック型美孔麗王国はだいぶ使いやすくなりそうで良かったぜ!

(しかし何でコミックリリヰフは8マナなん?7マナだったら「祝え!」で出せて便利だっただろうに。あれか?主役であるメテヲシャワァ様を立たせるため?狂言回しである彼では主役になれないからか?)

簡単なコンボとか

とりあえずコレを使ってしたい事は一つ。1枚目の「祝え!」でSA化したコレで殴り、ATで2枚目の「祝え!」や「ブレイン珊瑚の仙樹」でメテヲシャワァ様を出したいね。

しっかしコレは攻撃する必要があるけど、文明指定無しの9マナ以下呪文を何でも使えるなんてよくよく考えるとヤバイよね?ほぼ何でも出来る。今後のカードプールの増加に合わせていつかブッ壊れそうだわ。

(…あと、コレ文明と種族が違うがロマノフ1世よりも…時代の流れは惨酷だな…戦国編が一番好きな身として、ファンキーでもダークでも無い純粋なナイト強化が出て欲しいねぇ…その前にサムライのまもともな新規が一番欲しいです…)

最後に

今の美孔麗王国はメテヲシャワァ様だけだと厳しいから今回の新規は良いね。まだ新パックの残りは判明してないけどメテヲシャワァ様みたいなビックリするカードが出てくると楽しいぜ!

(初見の時、メテヲシャワァ様の容姿・名前・そして種族に本当にビックリした。流石美孔麗(ビックリ)王国の様だな!!)

デュエマカード評価【西南の超人(キリノ・ジャイアント)/断断打つべしナウ】サムライの新たな防御札キタァ!

2019,1,19 更新!


西南の超人
自然文明 4マナ
ジャイアント/サムライ 4000
自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)

断断打つべしナウ
自然文明 1マナ
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。


まともなサムライのSトリガー来たぁぁぁ!!!
やったぜぇぇぇ!!!

維新の超人と、サムライデッキについて

リョウマ・ジャイアントと言う俺にとって真のサムライが居る。

リョウマの効果で〈ザンゲキ・マッハアーマー〉を装備し、
さらに〈イナズマ・カブト〉の効果を使い、リョウマに合計4枚のクロスギアをクロスすることで、一撃でシールド5枚を一閃できる侍だ。

他にも、
〈ボルバルザーク・紫電・ドラゴン〉と専用クロスギアで一人で切り伏せたり
〈戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ〉で仲間を呼んで滅多切りしたリ
〈龍刃 ヤマト・スピリット〉で仲間の力を合わせて一刀両断したり
〈超銀河剣 THE FINAL〉で、一撃で自分もろともシールド消し飛んだりとか
1ショット、つまりそのターンで終わらせる武士と刀が多いのが特徴。

しかし、大抵の1ショットはSトリガーで防ぎられると、その後の反撃が難しい。
特にリョウマは、クロスギアがマナから出て行ってしまってるから、マナが足りなくなるのだ。

幸い、リョウマ自身にはクロスギアによる高パワーと対魔法防御術を身に付けてるからまだ死ににくいが、相手が速攻だとそのまま負ける。大量の手札与えてるからな。

サムライには使い勝手の良いSトリガーがあれば良かったんだが、
せいぜい〈タイガーグレンオー〉ぐらいしかおらぬので 守りが薄い ……
なんでまともなSトリガークロスギアくれなかったんですかタカラトミーさん……

今こそ竜馬の高パワーとクロスギアを生かすとき!

キリノとリョウマは昔から相性が良かった、キリノ出した次のターンにリョウマがすぐに召喚できるからな。

そんなキリノが〈断断打つべしナウ〉を習得してくれたおかげで、速攻相手に少し強くなった!Sトリガーは良いぞ!

〈断断打つべしナウ〉は基本、パワーの高いクリーチャーに打つべきなのだが、
よく使うクロスギアの〈ザンゲキ〉と〈カブト〉3枚合わせたリョウマのパワーは19000!

〈断断打つべしナウ〉打てば、リョウマは呪文では倒されない実質無限ブロッカーの19000!
これなら大抵のやつには負けないな!

リョウマがいな場合も、他の仲間にクロスギアを装備してパワーを上げても良い!
〈イナズマ〉ならパワー+3000、〈ザンゲキ〉なら全サムライ+2000
弱いクリーチャーも、クロスギアで強くなれるのがクロスギアの良い所だ。

しかし防御札は本当に助かる。サムライに関わらず、シナジーを無視してまでデッキに無理して強力Sトリガー詰むの好きではなかったからな。防御系のツインパクトもらえて良かった……ありがとうキリノ。

俺的評価!

まともに使えるサムライSトリガーが出てくれて嬉しいぞぉ!
初めてサムライが登場した戦国編ですらまともなSトリガー出なかったからな……

もうサムライデッキは時代に取り残されてるのはわかってるけど、
それでも、11年間使い続けているリョウマ型サムライデッキが強化さたのが本当に嬉しい限りだ。

ただ問題は、俺のリョウマデッキはキリノ不採用型のデッキなのだよ……
調整し直すぞ……!

デュエマカード評価 【龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃】やはりツインパクト化は強い!

龍聖霊ウルフェウス
光文明 7マナ
アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド 6000
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にエンジェル・コマンドまたはドラゴンがあれば、「S・トリガー」付き呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

ヘブンの衝撃
光文明 7マナ
S・トリガー
相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして置く。


最初にこれを見ていまいちだなぁ…と思っていた。
何故なら、呪文面のパワーが今のカードたちに比べると低いからだ。

しかし、よくよく考えたら……

呪文面

〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉と比べると能力はチョットいまいち。

〈ヘブンの衝撃〉はSトリガーがついているが7マナと重く進化獣は選べない。
対して、〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉は4マナの軽さで何でも処理できるのだ。

進化獣をシールド送りにできないのは今の時代には力不足に感じる。
元ネタの〈ヘヴンとバイオレンスの衝撃〉が進化獣も対応できたのだが。

でも重要なのは、これの存在自体でクリーチャー面が輝いてることだ。

クリーチャー面

つまり使い終わった〈ヘブンの衝撃〉がれば能力を発動できる!
ツインパクト化する前は墓地にエンジェル・コマンドかドラゴンがいなければいから、
入れるとしても4枚は難しかった。デッキが重くなるからね。
しかし、ツインパクト化で防御札に使えるようになったから、
気楽に4枚積みできるようになったのだ。

つまり〈龍聖霊ウルフェウス〉中心でデッキが組みやすくなったんだ!

相性がいいカード

〈ウルフェウス〉はSトリガーなら文明・コスト関係なく踏み倒せる!
そして〈インフェルノ・サイン〉は文明問わずに進化以外の7マナ以下を復活できる!

自身も〈龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ〉も7マナ以下だ!つまり。

①〈ヘブンの衝撃〉や〈ヘブン・デ・エンドレーサ〉で相手の攻撃を防ぐ。
②〈ウルフェウス〉を出し、〈インフェルノ・サイン〉を唱える。
③呪文面として使い終わった〈ウルフェウス〉や〈龍装の悟り 天命〉復活!

ただし! 〈インフェルノ・サイン〉 は殿堂カードだから デッキに1枚しか入れないから注意するんだ!

手札から〈ウルフェウス〉も〈龍装の悟り 天命〉を出せるSトリガー!
複数の〈ウルフェウス〉と〈ドラゴンズ・サイン〉が手札にあれば
最大4連鎖〈ウルフェウス〉が並び立つぞ!

俺の評価

ぶちゃけ12年前に〈龍聖霊ウルフェウス〉が出た当時、スーパーレアにしてはいまいちじゃね?と思っていた。

だから、ツインパクト化してようやくレア度に似合った強さを手に入れて良かったね!と今の俺はそう思っているのだ。

デュエマカード評価 【口寄の化身(シャーマン・トーテム)/強欲の王国】大量ドローか大量マナ加速か

口寄の化身
自然文明 6マナ
ミステリー・トーテム 4000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。

強欲の王国
自然文明 3マナ
自分の手札を好きな枚数、タップしてマナゾーンに置く。


種族をバラバラにすれば10枚ドローも可能とするミステリー・トーテムと
手札があれば10枚ブースト可能の呪文面の欲張りセットだ!

どちらとも下準備は必要だが、下記のカードたちを使えば、
手札とマナゾーンが溢れるぜ!

超ドロー!

超越男
光/水/闇/火/自然 5マナ
アウトレイジ/へドリアン/シノビ/ダイナモ/ハンター/チルドレン/ロスト・クルセイダー/カレーパン/ピアニスト/ワールドアイドル 2000+
U・ソウル
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
S・バック・多色(多色カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する。)
シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊されたとき、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く)
ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)
ロスト・プリズム(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える)
ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1000する)
ハンティング(バトル中、バトルゾーンにある自分のハンター1体につきこのクリーチャーのパワーを+1000する)
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナ1体に加える)

〈究極男〉がいれば9枚、〈超越男〉がいれば10枚、、2人がいれば15枚ドロー!!

〈超越男〉は出しやすいが、5色カードはマナゾーンからマナを生み出せないから注意。

〈究極男〉は能力がないが、単色だからマナ事故は起こらない。

どちらを選ぶか、デッキと相談してもいいし、両方入れてもいいぜ!

超マナ加速!

コンダマ
自然文明 4マナ
クリーチャー:グランセクト 4000
ツインパクトカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。

魂フエミドロ
自然文明 3マナ
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、自分の山札の上からもう1枚、マナゾーンに置く。
幻獣妖精ユキゴン
自然文明 3マナ
スノーフェアリー/ドリームメイト 2000
多色カードをタップして自分のマナゾーンに置く時、かわりにアンタップして置く

呪文面の弱点は、カードをタップしてマナゾーンに置かなければならない所だ。

〈コンダマ〉なら、〈シャーマン・トーテム〉も含めたツインパクトカードをアンタップで出せるし。

〈幻獣妖精ユキゴン〉なら〈超越男〉の能力〔S・バック・多色〕と〔ロスト・プリズム〕を活かすための
レインボーカードを多く入れられるぜ!

必殺技で勝つ!

こんだけの手札とマナがあれば何でもできるけど、
やっぱ、やるならド派手に勝ちたいよね!

ティラノ・リンク・ノヴァ
火文明 14マナ
シンパシー:ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリット(この呪文を唱える時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクまたはブレイブ・スピリット1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない)
相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。(相手はその「S・トリガー」を使うことができる)
インビンシブル・フォートレス
火文明 13マナ
相手のシールドを3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。

シールド焼き尽くす超巨大呪文!
〈ティラノ・リンク・ノヴァ〉はSトリガーを許す代わりにシールド全☆滅
〈インビンシブル・フォートレス〉は3枚だがSトリガーの存在は許さない。

偽りの名 iFormulaX
水文明 7マナ
グレートメカオー/アンノウン 6000
自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
W・ブレイカー
ドンドン打つべしナウ
自然文明 1マナ
S・トリガー
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、
相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。
このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。

手札が11以上のときに〈偽りの名 iFormulaX〉を召喚!
召喚した〈偽りの名 iFormulaX〉に〈ドンドン打つべしナウ〉を打つ!
君は勝つ!

評価

夢の大量ドローと大量ブーストを可能にしてくれるスゴイ・トーテム様だ!
コンボカードは、相手にとても邪魔されやすいが、達成すれば気分はとてもいいぞ!