フォースオブウィルカード評価 【ルシファー】 5マナ3ハンデスの堕天使

ルシファー

ルーラー
種族:堕天使
<神力>10
<ジャッジメント>[闇][闇][3]
<後抗>[闇]

落涙の堕天使 ルシファー

Jルーラー
種族:堕天使
ATK:800
DEF:800
<神力>10
<飛翔>
<参戦> ⇒ 相手はカード3枚を捨てる。(これが場に出たとき ⇒ 能力を適用する。)

大抵のカードゲームにおける手札破壊=ハンデスは強力な戦術だ。
このカードは場に出たとき、手札を3枚も破壊するという、ハンデス力が強いカードなうえに、
下準備なくても5マナ使えば手札0でも出てくる!
なぜならこのカードはルーラーカードだからだ。

ルーラーとは

簡単にいうと、プレイヤーの相棒として、ともに戦うカードだ。
デュエマのサイキック・クリーチャーと同じように、表裏にカードが書かれており、ゲーム開始時は、専用エリアでマナを生み出し続け、
コストを支払えば表面から裏面にしてバトルゾーンに出せる、フォースオブウィルの特徴的なカードたちだ。

カード・アドバンテージの差

専用エリアから場に出す形だから、手札の消費なく3ハンデスが可能。
手札を使わない+生き物が増えるのがとても強く、デュエマの禁止カードである〈スケルトン・バイス〉と比べると。

◎スケルトン・バイス
・手札2枚破壊
相手手札ー2

・バイス自身を手札から使ったから
自分手札ー1

相手との差は1

◎ルシファー
・手札3枚破壊
相手手札ー3

・手札の影響無し+場に1人増えた
自分手札ー0、バトルゾーン+1

相手との差は4

単純に考えても、1枚だけで相手とカード4枚分の差をつけれるのは間違いなく強い上に
ルシファー自身が飛翔能力…飛翔持ち以外にはブロックされず、相手飛翔持ちをブロックできるから
場に出た後も勝利に貢献し続けるだろう。

弱点

しかし何事もデメリットはある。
このゲームのマナは1ターンに1度、ルーラーを使ってマナを増やすのだが、ルーラーをバトルゾーンに出したターンはマナを増やすことができず、
ルーラーがバトルゾーンから離れてしまうと、そのゲーム中もう出せなくなるルールがあるのだ。
つまり、ルシファーの3ハンデスはゲーム中1度だけなのだ。

さらにルシファーのステータスは他のスターターデッキのルーラーに比べてとても低い。
どれぐらい低いかというと、他のルーラー9人に攻撃したら7人に返り討ちにされるぐらい低いのだ……
(残った2人のうち1人は防御力が低いため相打ち。もう1人はとても運がよければ勝てるが、大抵は耐えられるし、運が悪ければやはり返り討ちにされる……)

評価

それでも3ハンデスが弱い訳がなく、ルシファーの手札破壊と相性がいい強力なカードもあるから
新しく出た10人のルーラーの中で間違いなく、上位に入る強さを持ったカードだ!

相性がいいカード

嗜虐の堕天使 シェムハザ
相手の手札が2枚以下なら超パワーアップするエンドカード
ルシファーのスターターデッキに4枚入っているぞ!

遊戯王VRAINS 77話 感想【ネタバレ注意】おや!? ブルーガールの ようすが……!

予想どうりゴーストガールは負けたが、ブラッドシェパードの家族に対する情けによりアバターは無事に終わった。
正直ブラッドシェパードには、もはや母以外の人に対する情はないと思ってたから意外だ。
父の最後の思を伝えたから、鬼塚のように悪い方向にはこれ以上行かなくなったはず。

シンクロ祭り

みんな当たり前のようにシンクロしていやがる…
カードゲームアニメにおいて「それ、いつ手に入れたんだ?」という突っ込みはしないでね!
ともかく、オルターガイストのシンクロはかなり強そうに映ったが、現実に出たらどう修正されるかな。
逆にドローンは相手依存が気になってしょうがない。そもそもドローン自体OGC化されるのか?

ブルーメイデン

かなり師匠のゴーストガール寄りになりましたね~自分的にいまいちだが動いてる姿を見れば好きになるんだろうな~
そして、アクアが正式に仲間になったということは…とうとうリアルで遊作と葵が己の正体をあかす時が来たか。

次回予告

ブラッドシェパードVSリボルバー、100%リボルバーが勝ってブラッドシェパードは仲間になるはずだが、
最終的にハノイの騎士を裏切りそうな予感がする。だってハノイは多くの人達……道順健碁の母を殺しかけたからな……
最後に一波乱は間違いなく起こるだろう。

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デュエマカード評価 【「邪」の化神ペインティ・モッフモフ】 ナイトの新規だぁ!

このモッフモフ、見た目によらずなかなか強い!

まず、場に出たら全クリーチャーをー1000!これでほとんどのクリーチャーは死滅する!
その後、懐かしき能力のブレイク・ボーナスで相手の手札を増やさずにシールドを殴れる!
しかも、ネオ進化クリーチャーだから進化元なくても普通に召喚できる!

どのデッキに入れるか

デッキに入れるとすれば自分ならナイトデッキに入れるな。

モッフモフはファンキー・ナイトメアだからナイトマジック(ナイトクリーチャーがいれば効果が二倍になる能力)に対応してるし、
ナイトの強力呪文〈バレット・バイス〉と相性がいい。

初盤、中盤でバイス等で手札破壊し、終盤でもモッフモフのブレイク・ボーナスでさらに手札を破壊しまくるのだ。

ナイトはパワーの低いクリーチャーが多いが〈魔光帝フェルナンドVII世〉ならモッフモフの全体パワーダウンに耐えられる
生き残った相手クリーチャーをフェルナンドの効果でほぼ確実に葬れるだろう。

結論

9マナという重さ、味方を巻き込む強力パワーダウンを何とかすれば強い!
フィニッシャーとして十分なモッフモフだ。

さて、これでめでたくシノビとナイト、両方の新規が出たわけなのだが。なのだが……

……とりあえず、俺が言いたいのはただ一つ……

ねぇタカラトミーさん!
なんでサムライの新規だけ無いんですかあああ!!!

2018.11.12
あっ、ドラグハート・クリーチャーの〈六剣ロール〉がいた……ごめんなさい。

でも現存のサムライとシナジーほぼ無いじゃねえか!!!


魔弾バレット・バイス
闇 4マナ

ナイト呪文
KM-相手は自分自身の手札を1枚選び捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)

魔光帝フェルナンドVII世
闇 11マナ
デーモン・コマンド/ナイト 11000
このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのターン中、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
W・ブレイカー

聖剣ナ・ベイベー
闇 3マナ
ドラグハート・ウエポン
これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から6枚を墓地に置いてもよい。
龍解:自分のターンの終わりに、自分の墓地にカードが9枚以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)

六剣ロール
闇 5マナ
ドラグハート・クリーチャー アウトレイジ/サムライ/エイリアン/スペシャルズ 6000
スレイヤー
W・ブレイカー
返霊6(このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを6枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの返霊能力を使う)
返霊-相手のクリーチャーを1体破壊する。

デュエマカード評価 【身代わり人形トレント】 デスパペットではありません

元ネタの身代わりの術に偽りなく、
破壊やバウンス、マナ送りとシールド送り、デッキ送りといった強力な除去から好きなクリーチャーを何でも守れるスゴイ・シノビだ!

と言っても、ニンジャ・ストライクで出せるタイミングはどちらかのアタック時かブロック時にしか使えないから、呪文やクリーチャーの「場に出た時」による除去は防げない。

しかしこのシノビ、ニンジャ・ストライクで出さなくても、普通に召喚してクリーチャーを守れるから、マナさえあれば問題なく多くの除去からクリーチャーを守るぞ!

6マナはちょっと重いけどね!

相性の良いカード

同じグランセクトだと〈Q.Q.QX./終葬 5.S.D.〉が一番だろう。
殴った後の殴り返しをトレントで守れるし、殴った後もトレントを普通に出せば多くの除去から防げられる。

〈一番隊 ルグンドド〉がいれば両方ともコストを軽減できるぞ。

あとは〈諸肌の桜吹雪(フキスサブ・ハナフブキ)〉や〈不落の超人(イモータル・ジャイアント)〉
といった相手を強制的にアタックさせるクリーチャーとの相性もいい。パワーが上回ってても確実に守れる。

結論

ウルトラ・セイバー:全部を持ったシノビが弱いはずがない!
攻撃しなければいけない切り札を使うのによく使われるだろう。


Q.Q.QX.
自然 4マナ
グランセクト 4000
5.S.D.:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドのカードを手札に加えるかわりに、自身の山札の上から4枚目の位置に、横向きに刺す。
相手は、自身の山札の横向きのカードを手札に加えた時、ゲームに負ける。
相手は、自身の山札を見たり、順番を入れ替えたりできない。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身の山札をシャッフルする。

終葬 5.S.D.
自然 8マナ
相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを、自身の山札の上から4枚目の位置に、横向きに刺す。
このカードをバトルゾーンに出す。

一番隊 ルグンドド
自然 2マナ
グランセクト 2000
自分のグランセクトの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。

諸肌の桜吹雪
自然 4マナ
ビーストフォーク/ハンター 6000
進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。
ガードマン
W・ブレイカー
このクリーチャーがタップされていて、相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。

不落の超人
自然 8マナ
ジャイアント 12000
W・ブレイカー
相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。

遊戯王VRAINS 76話 感想【ネタバレ注意】葵にも戦うべき理由が

アクアのオリジナルが葵の幼少期の唯一の親友だったか。
そして今はライトニングの手により意識がない状態……
どうしてロスト事件の被害者は皆悲惨な目になっているのか!

全ての元凶の鳴上博士は被害者に袋叩きされてしま……だから何であいつは既に死んでいるのか!
せめて被害者に謝って逝ってくれよ……被害者が可哀想すぎる……

そしてSOLの中にハノイの内通者がいるらしいが誰だ?
お兄様は違うとして他に名有りのキャラは……まさか北村か!
確かリボルバーに対して何でもすると言っていたが……マジであいつぐらいしかいないぞ!

次回予告

ブラッドシェパードとゴートスガールは兄妹だったか。だからエマの本名を知っていたのか。
しかし、流れからしてゴーストガールは敗北するだろうな。そしてブルーガールをサポートする役になるわけだ。
そうなるとブラッドシェパードはどうやって改心するんだろうな?次回で改心する訳ないだろうし。

とにかく、次回はリアルだと強力なオルターガイストデッキに対し道順健碁はどう勝つのか?
バトルドローンは自分の好みだから楽しみだ。

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フォースオブウィルカード評価 溢れ出る知識 エナジーライトに似てるが…?

どのカードゲームでも大抵ドローカードは強いが、このカードはなんと手札0枚の状況でも2ドロー出来る

今年で新しく追加された、ルーンデッキ専用のカード(遊戯王で言うEXデッキ、デュエマで言う超次元ゾーンの呪文版みたいなもの)で、
同じカードは1枚しか入れられないが、手札が無くても手札のように使えるとても便利なシステムが導入されたのだ。
(もちろん色々と制約もあるけど今回は省くね!)

2コスト(2マナのこと)があればいつでも2ドロー出来るのが弱いはずがなく、普通に手札を使いすぎた時とか、仕留めきれず、防御用のカードがない時。
ドローして一発逆転を狙う時と、手札が多くあればやれることがぐぐっと増えるぞ!

これからのFOWに長く使われ続けられる1枚であろう。そんなカードだ。

だだし!このフォースオブウィルは遊戯王と同じ、手札が7枚超えると超えた分捨てなければいけないからな!増えすぎに気よつけろ!

デュエマカード評価 エイエイオー 久々の連鎖だぁ!

9マナの連鎖もちのSトリガー獣!シンプルだけど可能性が凄い!

9マナもあればほぼ何でも出せるぞ!それが例えアルカディアスやバロムでもだ!
デッキをクリーチャーで固めれば、実質それらがSトリガー獣同然になるのも大変面白い。

有効活用するなら、普通にクリーチャーだらけのデッキに入れてもいいし。
デッキトップを操作して好きなクリーチャーを出してもいい
進化獣も出せるから究極進化獣を使ったデッキにもいいな!

例えば、自分がリアルで所持してる、アクア・ベララーと神羅マグマ・ムーンを使ったコンボデッキとは相性抜群だ!

速攻やビート相手にもベララーや進化元等のキーカードが間に合い易くなるし、ベララーが先にいればデッキトップの質を上げれるぞ!

とにかく、クリーチャーだらけのデッキなら選択肢の一つに入る良いカードだ!
早速手に入れてマグマムーンデッキ強化するわ!

遊戯王VRAINS 75話 感想【ネタバレ注意】そうか、頭の中にAIが!

昔のGO!鬼塚は死んだ!もういない!

地のイグニスも死んだ!もういない!

どっちにしろ悲しすぎる!

ハッピーエンドになるのかよこの物語……

次回予告

葵とアクアは昔に合っていた?葵はロスト事件の被害者ではないはず。
だったらアクアのオリジナルが葵の知り合いか?

リボルバーも現実の方で大きく動き出した。
おそらく葵との接触、何だ?彼女に何か伏線があったか?
あるとすれば絵本のブルーエンジェルか?分からない。

でも、それがいい。次回が楽しみだ。

ここ最近、話が大きく動き始めてとても面白が……鬼塚が……もう完全に元に戻れないと、確定してしまって……辛い……

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フォースオブウィルカード評価 継ぎ接ぎのフランケンシュタイン バニラを舐めてはいけない

初のFOW(フォースオブウィル)の評価だぁ!まずは闇のスターターデッキに四枚入っているこれ!こいつはデュエマで言い換えると
「このクリーチャーがアタックかブロックした次の自分のターンの初め、このクリーチャーはアンタップ出来ない」
と言う能力だ。

デュエマプレイヤーだと、一見重いデメリットを持った単なるバニラにしか見えない。

しかし実際のこいつはとても脅威だ!それは何故か?

異常なスペック

まずこのゲームは

・デュエマやMTGのようにマナコスト制
・デュエマと違ってほぼ全てのクリーチャーがブロック出来る。
・アニメ遊戯王と同じライフ4000でスタート

これのステータスは2コスト(デュエマだと2マナ)でアタック&ディフェンスが1000
まずこいつに殴られたらライフの4分の1が吹き飛ぶ。で、こいつの攻撃を防ごうとすると
同じ2コストどころか3コストのリゾネイター(クリーチャーやモンスターのこと)ですら一方的にバトルで吹き飛び、大抵はこいつが残る。

呪文でさえも2・3コストで高ディフェンスのこれを除去出来る物はとても少ない、それでも高パワーのこれに殴られ続けられれば負けるため無視はできないのだ。

つまり相手はこれの処理のため何らかのカードを使わざる負えない。たった2コストのバニラ相手にだ。

バニラでもゲームによっては恐ろしい脅威となる。そんな強カードだ!

遊戯王VRAINS 74話 感想【ネタバレ注意】アカン

2年目からカリスマから遠ざかって行ったGO鬼塚だったが、
ここに来てまさかの脳改造されるという一番ダメな方向にGO!してしまった……

最初、ローブの中から次はどんな鬼塚が出てくるかな~とワクワクしてたけど、後戻り不可能レベルで悲惨な姿になってるなんて想像出来なかったよ……

展開的に最後はプレイメイカーとデュエルして、自分の原点を思い出して和解するだろうが、でもその後死んでしまいそうで怖いよ!
つか、どうやって元の姿に戻るんや!?

とにかく鬼塚豪!
早く真のエンタメデュエリストだった頃に戻ってくれ!!

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